作为SE打造了五年的3A游戏,《魔咒之地》自试玩版上线后,就一直就被玩家吐槽,到了正式版,更是被玩家们批评为“SE最失败的作品”。
如今,截止《魔咒之地》发售,已经满一年了。第一版的《魔咒之地》确实存在很多问题,比如优化差、画面差、剧情平庸以及女主角的人脸模型有争议等等。
而《魔咒之地》能引起玩家这么大的反感,除了它游戏本身的问题外,还和它发售前的炒作脱不开干系。过度的炒作,使得后续游戏无法交付玩家“满意答卷”时,直接“翻车”。
但现在,玩家对《魔咒之地》的看法似乎有了转变,从上个月Steam和Metacritic等平台上的评论可以看出,正面评论要多于负面评论,这是否从侧面证明《魔咒之地》正在慢慢变好?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?