当然,目前市场上还有很多游戏并不支持全景光线追踪和光线重建技术,但这并不代表它们并不值得游玩,我们也挑选了几款游戏用于测试,看看它们的表现如何。例如,战锤40K:暗潮就是一款并不支持全景光线追踪和光线重建技术的四人合作游戏,但还是支持DLSS 3帧生成技术。
在测试中,我们发现,RTX 3070 Ti显卡在开启DLSS 2质量档位后,其游戏性能与RTX 4070 Ti SUPER显卡原生渲染时的性能表现相当,而RTX 40系独占的DLSS 3帧生成技术能够实现远超DLSS 2的游戏体验。考虑到DLSS质量挡位的预设大约是67%的原生分辨率,这意味着RTX 4070 Ti SUPER在传统光栅+光追管线上的综合性能提升过半,搭配容量翻倍且速度更高的显存以及全套AI硬件栈,对于现在仍然使用RTX 3070 Ti显卡的玩家们来说,RTX 4070 Ti SUPER显卡毫无疑问是相当值得升级的选择。
而在另外一款光追+DLSS 3游戏光明记忆无限中,我们也能够看到类似的趋势。这款由著名一人成军工作室飞燕群岛完成,尽管游戏时长仅有1-2小时,但却包含了大量FPS玩家们颇为熟悉的桥段,甚至还有一个起承转合相当完整的故事情节,可以说是独立游戏中的精品了。与此同时,这款游戏也同样拥有相当先进的图形技术栈,从光线追踪到DLSS 3均有导入,因此也十分适合用于测试显卡性能。
在这款游戏中,我们发现与前面战锤40K:暗潮相近的趋势,即RTX 3070 Ti在DLSS 2质量档位下拥有与RTX 4070 Ti SUPER显卡原生渲染下相近的性能表现,而DLSS 3又能够在此基础上实现近乎翻倍的帧率提升,可以说表现是十分优秀了。
NVIDIA Reflex低延迟电竞体验
与DLSS 3技术相伴而行的则是NVIDIA的另一核心游戏技术:NVIDIA Reflex。由于DLSS 3需要生成全新的游戏帧插入渲染管线,确保这些帧能够以一个符合逻辑的方式展现给玩家,就需要绑定NVIDIA Reflex一并行动,否则游戏的表现就可能会出现问题。
从玩家在屏幕中看到对手,按下按键做出应对(无论是加速、传球还是射击、魔法),再到玩家在显示器中得到反馈,这全套流程即是NVIDIA所定义的系统延迟,这其中还能再细分为由控制器(如鼠标、键盘、手柄等设备)带来的外设延迟、PC系统的系统延迟以及显示器本身的显示延迟,而NVIDIA Reflex技术所极力优化的即是其中的PC系统延迟。
NVIDIA Reflex能够提供针对CPU后台进程、GPU渲染管线以及频率等方面的全套优化,这也使得DLSS 3这样的帧生成功能能够以一个符合逻辑的方式呈现在玩家眼前。而与此同时,由于低延迟带来的极高竞技优势,目前市场上大部分热门的电竞游戏也都同样针对这一技术提供了支持。
例如,在CS2中,玩家破天荒地在这款全球顶流电竞游戏中可以启动NVIDIA Reflex来降低延迟。与其他方案不同,通过集成,玩家可以确保在降低延迟时不会受到如VAC这样反作弊技术的威胁,对于一款拥有成熟电竞生态的游戏来说这一点相当重要。
我们在2K分辨率下测试了CS2在开启与关闭NVIDIA Reflex技术中的游戏体验。可以看到,在开启NVIDIA Reflex之后,游戏的延迟近乎砍半,对于激烈对战中体验可以说是天翻地覆,玩家拥有更多机会能够轻松拿下对手。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!