电影《养蜂人》的剧情非常简单,就是一个关于复仇的故事。
亚当·克莱是一名退休的秘密组织特工。在脱离组织的生活后,他选择成为一名养蜂人,然而,这个过程是艰难的,好在善良的房东向他提供了帮助。
可是,有时太过善良也是中悲哀。由于房东实在太过善良且缺乏警惕,她被诈骗团伙骗走了所有财产,过度的自责心绪使得她吞枪自杀。这让刚刚找到退休生活港湾,获得人间关怀的克莱愤怒不已。
于是,他决定重出江湖,对诈骗团伙赶尽杀绝。
在追查过程中,克莱却发现了诈骗团伙背后利益集团的错综复杂,涉及利益冲突,特工、权势财团以及FBI都开始对他进行围剿。这是追查之路,亦是可能颠覆“蜂巢”社会的重要举措。
方才提到的蜂巢,是点题的存在,亦是影片中对于人类社会结构的比喻。
在这个社会中,每个人的职业身份都按照蜂巢里的蜜蜂进行分工,而克莱所在的“养蜂人”组织是游历在这个社会架构之外的。他们拥有蜂巢内所有的资源,职权高于蜂巢内的权力,但又回归保护蜂巢内的体系和结构。
影片很好的用侧面和正面相结合的方法去彰显“养蜂人”组织的厉害之处。
正面的描述自然是直接的呈现:前CIA局长听到养蜂人这三字,差点掩面哭泣,并给惹祸上身的诈骗团伙小老板早早判下了死刑。
而侧面则是通过反派势力的强大来衬托:不管是FBI的特种兵,还是海豹突击队组成的强悍任务队伍,都对克莱束手无策。这比市面上的强对弱带来观众的视觉感受要好上很多。
方才有说到故事起因是诈骗导致的悲剧,但剧情的整体结构并不像《孤注一掷》,反倒更像《疾速追杀》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!