DLSS 3.5与光线追踪
作为Ada Lovelace架构游戏性能提升的重头戏,DLSS 3技术搭配更先进的硬件光线追踪加速器能够允许玩家在游戏中体验更具临场感的游戏体验,也同样允许创作者在设计时就以更先进的光线技术栈为基础进行打造,实现更加精妙的艺术设计。
DLSS 3实现实时帧生成的技术核心在于其GPU核心中首次加入的硬件光流加速器。这项技术允许GPU实时分析前后帧并计算出光流场,即用于描述像素移动的数学算法。配合从游戏引擎中直接获取的几何信息(如地理位置、运动向量、速度和深度等),GPU就能够在现有的渲染管线的基础上无中生有地生成新的游戏帧。由于DLSS 3技术的管线完全独立运行,它与游戏渲染管线中的其他部分不会互相影响,性能表现能够得到保证,甚至在CPU性能受限的情况下也是如此。在极限情况下,玩家显示器上只有12.5%的像素是由图形渲染管线渲染,剩下的87.5%全部来自DLSS管线,但在视觉效果上依然高度可用。
除了游戏帧数的进一步提升,随着DLSS 3.5技术的发布,另一项先进的图形技术也开始大展拳脚,这就是光线重建。通过使用AI工具对游戏渲染管线输出的帧进行统一降噪,并使用与DLSS 3相比扩充五倍的数据量训练的超级模型,DLSS 3.5技术加持下的游戏与工作站应用能够同时实现更真实的、追踪每一束光芒的全景光追画面与更流畅的性能体验。最重要的是,由于它仅仅是在光线追踪与DLSS管线上进行拓展,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系Ampere GPU的玩家们也可以在自己的RTX GPU上启动DLSS 3.5光线重建技术,体验极富沉浸感的画面效果。
我们使用3Dmark提供的DLSS 3理论性能测试对iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB的DLSS 3理论性能进行测试。可以看到,无论是在2K还是在4K分辨率下,DLSS 3都能带来极大的性能提升幅度,甚至在我们进行的4K测试中达到了257%的提升,相当可观。当然,毋庸讳言,理论性能测试并不能代表实际游戏中的性能表现,因此接下来就让我们以游戏为实例测试一下iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB的性能表现。
赛博朋克2077这款游戏可以说是路径追踪、光线重建和DLSS 3技术的最佳舞台之一,这不仅是因为游戏的题材与艺术设计充斥着各种光源,也同样是因为CDPR在引入新技术方面颇为激进。早在1.6版本中,路径追踪技术就以beta形式被加入了游戏,而在最新的2.1版本中,这一技术终于正式投入使用。
从对比图上我们可以看到,在夜之城昼夜不息的霓虹灯光下,车水马龙的街头巷尾处光照效果十分真实,整体氛围渲染也十分到位,整体观感甚至比原生渲染还要更为优良,这就是DLSS 3.5光线重建技术才能带来的体验。
至于性能表现,路径追踪由于其极高的负载天生性能不友好,我们在不开启光线重建和DLSS 3等技术的前提下,即使在2K分辨率也只能达成平均26.7的电影级表现,玩当然是能玩,但是对于一款融合了FPS、格斗、驾驶、黑客等元素的游戏来说,这样的帧数表现显然是无法令人满意的。而当我们把这两项技术启动之后,游戏的体验就进入了另一个次元:平均86.7帧、1% Low也接近60帧,游戏体验十分流畅。
而当我们将分辨率降低到1080p,路径追踪的效果略有提升但仍杯水车薪,但是DLSS技术带来的性能提升则更是惊人:130帧的平均帧与90帧的1% Low意味着即使面对奇美拉、小田和亚当重锤这样的BOSS类敌人也能够轻松应对,操作流畅走位灵活,体验十分优秀。
而在另外一款近期发售的全景光追大作心灵杀手2中,我们也能看到类似的表现。这款游戏在图形技术栈方面颇为激进,使用了包括路径追踪在内的大量先进技术,在提供业界一流的画面表现的同时也对玩家的硬件提出了极高的要求。从对比图上我们可以看到,在开启DLSS 3.5光线重建之后,游戏的整体画面表现明显更为和谐,且草地的细节也更加丰富,能够让玩家更沉浸式地进行探索。
在2K分辨率下,我们可以看到心灵杀手2的性能要求甚至比开启了路径追踪的赛博朋克2077还要更高,我们的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Vulcan OC 12GB在不使用DLSS技术的前提下只能跑出25帧左右的成绩,对于心灵杀手这种玩法上极度注重手电筒和枪支使用的游戏来说显然是难以流畅体验的,但在开启了DLSS 3.5之后,平均帧数和1% Low帧都有显著提升,能够流畅游玩。
在1080P下,我们也得到了类似的性能成绩。可以想定,在目前半导体技术发展逐渐进入瓶颈期的当下,未来显卡在游戏性能上的提升将会更多仰赖如DLSS这样的基于算法生成的画面提升,而这就需要有足够的AI算力来支持。
当然,DLSS 3技术并不局限于游戏,在超过五百款RTX游戏与应用中,也有一些专业软件对DLSS 3做出适配,例如著名的国产3D渲染器-D5渲染器。由于这款渲染器采用了自研的D5 GI高精度实时全局光照解决方案,随着场景逐渐复杂,不同光源与材质之间的联系会极大程度地对GPU造成压力,且会造成画面的图形失真,因此尽管设计软件并不像游戏那样追求高度实时性,DLSS 3.5技术仍然能够为它带来十分显著的效率提升。
我们使用一个相当复杂的场景作为测试素材,并分别在开启/关闭光线重建技术的情况下尝试渲染出图。可以看到,在开启光线重建后,书架及上面的书籍等的光照效果有了显著的提升,且整体画面更加清晰,十分适合设计师出图等场景。
同时,在性能方面,我们也得到了颇为不错的结果,从原来的9帧直接跃进到35帧,操作更为流畅,能够方便创作者对内容进行实时的修改或导览。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。