DLSS性能测试
DLSS 3是RTX40系在游戏性能上的一大突破,它能利用Ada GPU内置的光流加速器和第四代Tensor Core为游戏提供更流畅的帧数体验。在极限情况下,玩家显示器上只有12.5%的像素是由图形渲染管线渲染,剩下的87.5%全部来自DLSS管线,但在视觉效果上依然高度可用。
除了游戏帧数的进一步提升,随着DLSS 3.5技术的发布,另一项先进的图形技术也开始大展拳脚,这就是光线重构。通过使用AI工具对游戏渲染管线输出的帧进行统一降噪,并使用与DLSS 3相比扩充五倍的数据量训练的超级模型,DLSS 3.5技术加持下的游戏与工作站应用能够同时实现更真实的、追踪每一束光芒的全景光追画面与更流畅的性能体验。最重要的是,由于它仅仅是在光线追踪与DLSS管线上进行拓展,使用RTX 20系Turing GPU或RTX 30系Ampere GPU的玩家们也可以在自己的RTX GPU上启动DLSS 3.5光线重构技术,体验极富沉浸感的画面效果。
我们使用3Dmark中的DLSS 3功能测试,来看看拥有Super超能力的RTX 4070 SUPER 魔鹰在该项测试中的表现如何。在2K分辨率中,关闭DLSS 3时画面帧数只有61帧,但开启DLSS 3后,测试帧数跃然提升,飙升到了122帧,对比未开启DLSS 3有着99%的帧数提升,流畅度肉眼可见的提高,由此可见DLSS 3对于游戏的帧数有着非常巨大的提升。当然,理论测试毕竟还是理论测试,接下来我们就来实际玩几个游戏看看吧。
《赛博朋克2077》近期上线了2.1版本的更新与新DLC:往日之影,这款曾经被许多人吐槽赛博骗局的游戏在CDPR的不懈修复与更新之下实现了口碑逆转,甚至在2023年的TGA年度游戏大奖中荣获最佳持续运营游戏,其精致的游戏建模与率先支持全景光追的技术迭代在目前超越500款的RTX游戏与应用中脱颖而出。接下来就让我们来测试这张RTX 4070 SUPER 魔鹰在该游戏下的性能表现吧。
虽然路径光追技术在很大程度上提高了画质上限,但是也拔高了显卡负载,对显卡性能提出了巨大挑战。因此,在1080P分辨率,最高画面预设的情况下,关闭DLSS 3.5,游戏的帧数只有41帧,游戏体验相对一般,而在开启DLSS 3.5后,游戏帧数暴涨,来到了125帧,对比未开启时提升了204%,提升幅度堪称巨大。
因为同样的原因,显卡在2K分辨率下,不开启DLSS 3.5时游戏表现也不尽人意。不满30帧的流畅度对于这样一款第一人称动作射击游戏来说十分影响游戏体验,1% Low也只有可怜的19帧。但在开启DLSS 3.5后,游戏体验焕然一新,帧数直接跃升到83帧,提升幅度241%。1% Low也来到了60帧以上。由此可见,在DLSS 3.5技术的加持下,RTX 4070 SUPER 魔鹰在2K分辨率下的表现可谓是稳扎稳打。
作为TGA2023年度最佳叙事游戏,《心灵杀手2》也同样支持全景光追,在路径追踪在内的大量先进技术加持下,游戏的画质与代入感都获得了极大提升,同时也显著拔高了游戏对显卡的性能需求。因此,Remedy也与NVIDIA深度合作,为心灵杀手2适配了DLSS 3.5光线重建技术,本次我们也将测试RTX 4070 SUPER 魔鹰在该游戏下的性能表现。
在1080P分辨率、高画面预设、DLSS质量的情况下:关闭DLSS,游戏帧数只有35帧,对于一个以第三人称视角,使用手电筒与手枪战斗的游戏来说,这样的游戏帧数算不上流畅水平。而在开启DLSS 3.5后,帧数迎来了3倍的提升,1% Low帧也从20帧提升到75帧,这将有助于玩家提升射击手感,体验游戏剧情。
来到2K分辨率,在不使用DLSS 3.5的情况下,游戏仅有24帧的电影级帧数水平,离流畅游玩仍有一段距离。开启DLSS 3.5后,游戏帧数获得214%的提升,来到了77帧。一句流畅也是说得过去,看来2K分辨率下的《心灵杀手2》对RTX 4070 SUPER 魔鹰来说也是小打小闹。
作为电影 IP 动作冒险游戏《漫威银河护卫队》,在前段时间刚刚在EPIC商城的年末送游戏浪潮中作为终场大作送出,想必各位玩家们早已喜加一入库了,因此我们在这里也来蹭个热度,看看这张卡在漫威银河护卫队里到底表现如何。
在1080P分辨率、将画面预设拉满、关闭DLSS时,游戏能有166帧的超高帧数,可以满足大部分高刷显示器,原生渲染下的81帧水平也意味着显卡能够一直稳定流畅运行。在开启DLSS后,帧数更是突破了200帧的大关,可以说是锦上添花。
来到2K分辨率下,不开启DLSS游戏帧数稳定在107帧,开启DLSS 3后游戏帧数提升至164帧,提升幅度为53%。而且即使未开启DLSS,游戏的原生渲染帧数也有70帧以上,完全可以达到流畅游玩的标准。毕竟是老牌大厂出品,游戏在优化上十分用心,表现相当可以。
DLSS技术并非完全为了游戏而生,市场上也存在着诸多可以从DLSS 3.5中获得相当大提升的生产力应用,例如国产D5渲染器就是其中很好的一个例子。
在光追拉满的情况下、关闭DLSS 3,平均帧率8.851帧,1% Low帧也只有3.872帧。尽管3D设计不像游戏那样追求实时高帧数,但这样的表现也毫无疑问无法称作可用;而在开启DLSS 3后,平均帧率跃然提升至37.28帧,相比未开启时有着321%的帧数涨幅,1% Low帧也提升到16.642帧,表现高度可用。从数据可以看出,RTX 4070 SUPER 魔鹰在开启DLSS 3.5 后对生产力应用体验有着明显且稳定的提升。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家