“这是近几年我玩过的最棒的国G”,我一个喜欢玩galgame的朋友是这样评价《候鸟》的,所以我一个不太玩视觉小说的人在他的强烈安利下,尝试了这款游戏。通关之后,我明白了为什么《候鸟》是优秀的,值得夸赞的。《候鸟》用剧情和美工将我笼罩在制作组说设计的氛围之中,相信经历过高三的同学们都会有一定的共鸣。
其实《候鸟》的剧情是略显陈旧的,看过十年前的男频青春小说的同学们会感到熟悉,但是《候鸟》另辟蹊径,并没有走上那条极具戏剧冲突的道路,整篇都充斥着恋爱、打架、堕胎等等烂俗元素,而是选择回归平淡,讲的就是我们在高中经历过的点点滴滴,没有那么多的风花雪月,有的只是大家在试卷上的奋笔疾书,是对身边优秀的女生暗生情愫,是偶尔因为同学摩擦而产生的暴力冲突。这些都是我高中时期所经历过的,这也是我对游戏的代入感强烈的原因,写实风格的作品能够吸引玩家就是靠着感同身受。
“高考”和“青涩的感情”是国G避不开的量大话题,梁芷柔因为叶雨潇的英雄救美而产生兴趣,从而想在自己的强项【学习】上帮助他,两人也因此有了解不开的羁绊。我相信对于叶雨潇来说,他可能都不知道是何时对女主产生的好感,或许是她学习优异而又面容姣好,或许是女主对他深切的期许,这一点点的好感在年少的他心里汇聚成了不可磨灭的洪流,青涩的爱情就是这么热烈而又隐秘。一把 “椅子”将两人本可能平行的故事线糅杂在了一起,暑假里女主给男主补习,男主帮女主搬书,在公园里散步聊天;在学校时被同学起哄,被老师批评;在寒假相约庙会,倾诉心中的郁结。叶雨潇在梁芷柔的帮助下一步步拉进两人的距离,你看,年少时为爱倾注的汗水都是值得的,就算可能看不到未来,把握当下才是我们应该做的,不是吗?
两个人的感情线是贴近现实的,一开始在快餐店自习时浅浅的好感,再到送礼物看电影时的暧昧,谁高中时期的爱情不是这么过来,简简单单却又让人着迷。感情是没有一帆风顺的,刚何况是如此青涩的爱,单纯,美好但是脆弱。他们并没有直接走到一起,男主会因为自己的成绩赶不上女主而感到失落,会因为同学的调侃去担心会不会影响到女主而逃避,会因为在努力过后却失败不敢面对。
高考失利的男主是纠结的,谁站在这人生的十字路口都会彷徨无措,你在知道未来选择的道路可能时错误的,知道走错了就会影响你的一生。所幸在关键时刻还有班主任、梧桐姐能够帮助男主分析形势。这个班主任是让我羡慕的,虽然在学校生活中很凶,但是真实的为学生考虑,也会支持他的梦想,帮他规划道路。男主是勇敢的,在亲自去樱华后,他勇敢的选择了再来一年,不仅仅是为了和梁芷柔的感情,也要去真正的追寻属于他的梦想,就像游戏中不可或缺的候鸟一样,飞向属于他的未来。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!