2024年1月3日,《剑网3无界》首次测试正式开启。在经历了手绘版、重制版等几次大的变革之后,剑网3终于在运营的第十五个年头,迎来了自己的移动端版本。
在端游逐渐式微、手游正在盛行的今天,国内MMO游戏转战移动平台似乎已经成为了一种不可逆转的趋势。
然而,在众多如雨后春笋般涌现的MMO手游中,《剑网3无界》依然是我眼中最为特殊的一款——而这独特之处,就在于“无界”二字。
正如官方所述,《剑网3无界》并不是一款全新的手游,而是和端游平台完全“互通”的关系。这意味着,如果你是剑网3的老玩家,你在端游上的角色数据、外观道具、社交关系等都可以完全继承到移动平台上,并与端游实现无缝互通。
或许正是因为这种开创性的互通举措,让《剑网3无界》在开启预约的短短几个月内,就成功吸引了超过700万玩家的热切期待。
而在玩家们热情的呼声下,原本只有7天的首测时间更是被延长了近一周,好让玩家们获得更加充分的体验。
《剑网3无界》预约界面
非常有幸能够获得这次首测的资格,在游玩了大约一周之后,我也想以一位剑网3端游玩家的角度,来和大家分享我在《剑网3无界》中所得到的游戏体验。
媲美端游的画面表现
考虑到《剑网3无界》主要面向的是移动端平台,所以在正式进入游戏之前,我也在想着无界的画面表现是否会受到影响——但事实证明,我的这种担忧还是有些多余了。
角色细节
在我体验下来,我发现移动端上,无论是从角色的皮肤细节还是布料材质上都呈现出了非常优秀的画面表现,甚至在移动平台相对较小的屏幕上,还显得更为精致细腻。
图源:剑网3官博
而在游戏的场景方面,虽然移动端还达不到端游极致画质的画面,但整体来看也还是非常有质感。
当然,这次首测期间只是主要开放了职业门派的场景以及成都、扬州、太原、洛阳、长安主城等场景,而在逛了这么多熟悉的地方之后,我也非常期待之后在手机平台上的枫华谷等“拍照圣地”会有着怎样的视觉表现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!