《旅者之憩》这款游戏,确实是那种让你又爱又恨的存在。让我们先来盘点一下那些让人如痴如醉的部分。作为一款经营类游戏,它的确做得相当出色。想象一下,自己拥有一家小酒馆,旅人们在这里停留,品尝你亲手酿造的特色美酒,这种感觉就像是在提供世上最温馨的服务。从最初卖点麦片粥到后来自家种植、酿酒,那份成就感简直无法用言语来形容。哪怕是开几间客房,逐渐扩张自己的领地,看着生意越做越大,那份微妙的自豪感是其他游戏所无法提供的。
但是,说实话,这游戏也确实有待改进的地方。我就随便提提我个人遇到的一些麻烦,当然,这只是我的个人看法。
首先,游戏在某种程度上过于依赖商店了。举个例子,比如肉类的获取,我真心希望早点能有个养殖系统。还有像蜡烛这样的物品。我是那种喜欢动手的玩家,希望尽可能地实现自给自足。所以我会在工作台上忙得不亦乐乎,收集材料,想要自己制作各种东西。但这就产生了矛盾,因为游戏的设计有时候并不支持这种全自产自销的模式。
再来说说木材的问题。我不知道是不是只有我一个人觉得木材太难弄了。你砍树,一棵树顶多掉落四五块木头,而且树是需要树苗才能长出来的,这树苗要么偶尔砍树时掉落,要么就得去商店买。最便宜的树苗也得十银币一颗,还得等它长成,这期间的等待让我都觉得买成品的木材更划算。
与此同时,煤炭和其他矿物资源反倒显得有点多余。毕竟,这些资源每天都能挖掘,而且几乎不需要成本。结果是,我这里的煤炭用都用不完。游戏里居然还有用木材来制造煤炭的方法,我真没想到会有这种操作。虽然这符合现实逻辑,理论上是行得通的,但我估计大部分玩家都不会去用这个方法。
我记得以前有高手在攻略里提到过木材是每天刷新的,但我到现在都没找到是在哪里刷新的。如果这是真的,那真是太好了,烦请告知一下。不过,这种设计可能也有它的道理,一方面让玩家意识到了树木的重要性,另一方面也增加了游戏的挑战性。但说实话,这种挑战性对我来说就像是被迫吃下十个不加糖的柠檬,酸得我直皱眉。
还有,游戏里的经济系统,简直就是个大笑话。你辛辛苦苦种地、养鸡、酿酒,然后一个不小心,市场价格一变,你的努力就变得一文不值。我知道这是模拟现实世界经济波动,但我玩游戏是为了放松,不是为了体验股市的过山车。
而且,NPC们的逻辑也是让人头疼。这些家伙们有时候的需求简直莫名其妙。一个要求你给他特定的酒,你费尽心思去酿造,最后发现他只是随便说说,根本不打算付钱。这游戏是不是忘了告诉NPC们,世界不是围着他们转的?
别提多少次我在想,这些旅行者是不是都读过同一本《如何在不花钱的情况下享受生活》的手册?他们来到我的酒馆,吃喝玩乐,然后就那么走了,连个铜板都不留。哦,对了,偶尔他们会留下一些无用的小玩意作为“感谢”。谢谢,但我的账单可不是用这些小玩意来支付的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!