《岛屿生存者》,我跟不少玩家一样,被那可爱的画风吸引,期待了好久。结果玩上手,那猴子系统,简直是折磨人啊!更新了一波又一波,本质上的问题还是没解决。
这游戏一开始还真让我心动了一下。你说像素风格的沙盒游戏,脑海里立马浮现出《泰拉瑞亚》、《星露谷物语》还有老牌的《我的世界》。这种风格的游戏,简直就是创意和探险的代名词嘛。但玩过之后,啧,有点,怎么说呢,有点一言难尽。
一上手,那堆看似丰富的物品和制作系统确实挺吸引人。我这种爱建房子的玩家,不管啥游戏都得先搭个小窝。为了那些新玩意儿,我也是拼了,开荒开得不亦乐乎。那个猴子助手的点子一开始还挺贴心的,按个Q键示范一下,它们就能学着你的样子干活,省去了一大堆采集制作的麻烦。
但玩到后来,我就发现这游戏空洞得很。沙盒游戏嘛,本该是自由探索创造的,结果这游戏让你得收集什么元素来完成任务。为了拖长游戏时间,还弄了一堆莫名其妙的任务,简直是敷衍了事。那猴子的AI也是越来越扎心,可能设计的时候是想让自动化简单点,但到了中后期,简单的系统根本应付不来复杂的活计。
猴子多了还互相干扰,管理起来头大无比。游戏里能玩的东西也没几样,战斗啊,收集金币买东西啊,探索迷宫啊,来回就那几个套路,偶尔还得打打铁、搞搞吃的。有点像Rougelike,但玩起来感觉差远了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!