作为腾讯旗下NExT工作室的第一款大型MMOTPS游戏,《重生边缘》在正式发布后广受好评。玩家需要通过与队友的紧密合作,利用灵活的战术策略与技能选择,配合手中的武器在战斗中取胜,并通过获取的资源点数换取更多的技能。同时,在战斗中,玩家还可以在游戏中通过芯控玩法对大型的敌对单位进行同化,将它们变成自己的小弟并肩作战,并为自己提供多种不同的技能增益,可以说是独创的全新系统了。
同时,作为一款2023年的全新游戏,重生边缘在图形方面也对现在主流的各项图形技术提供了支持,这其中包括了光线追踪与DLSS 3等技术,玩家在设置中就可以轻松地进行调整。
尽管目前版本的光线追踪功能仅在游戏的主城-家园系统中开放,但《重生边缘》对这一技术的运用已经可以说是炉火纯青。崎岖不平的水泥地面上积攒的小小水洼对周围环境的映照与真实世界别无二致,仅仅是在场景中漫步也足以让玩家融入这个末世避难所的环境。
而且,尽管没有光线追踪技术,即使在游戏更激烈、图形负载更复杂的战斗中,《重生边缘》的画面表现也依然可圈可点,无论是精度颇高的各类建模还是纳米体设计与玩家技能所需的大量粒子特效都使得游戏整体的画面观感十分出色,对于游玩体验来说增益颇多。
显卡简介
当然,优秀的游戏画面也需要一块高性能的显卡支撑。我们使用了一张魔鹰GeForce RTX 4080 16GB GAMING OC显卡(下文简称魔鹰RTX 4080)进行游戏测试。
为了压制RTX 4080显卡的发热,魔鹰RTX 4080采用了一套十分厚实的散热模组。除了正面的三个RGB风扇之外,丰富的散热鳍片与热管也使得显卡在游戏中的温度表现十分舒适,即使经过多年的长期使用性能也仍然强劲。
同时,显卡背部的镂空式背板不仅能够有效保护显卡PCB背部的元器件,还能够通过创造气流的方式辅助整机的风道构建与温度控制,可以说是十分贴心了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!