再来是泡泡,本次对战的地图为圆形全平面场地,但中间有根柱子,但是如果对同一处持续射击,可以堆叠泡泡后产生高处,双方互射同一地则是会彼此抵销,因此地形可以说是自创且可变的。
如果把对手击倒,则会被我方的泡泡包围,但是可以缓慢移动,此时如果队友来触碰可以原地以低血量复活。但如果被对手碰到,就会直接滚出场,并在几秒后从复活点复活。如果都没人来救,一段时间后也会阵亡。
当然本作也有许多和《喷射战士》的相同之处,例如在我方的泡泡上滑行可以加速移动并回血,在敌方的泡泡上则是减速。这和《喷射战士》的潜墨的机制一样。虽然本作并不以涂地面积做为判断胜利的标准,但会影响行动和回血,所以涂地也是必须的。
整体下来,《泡沫明星》在战斗上则是更讲求合作,从角色的搭配开始,到战斗中能同时间释放技能,将会给敌方的防守线造成很大的压力,最后的明星选手保卫战则更是直接决定胜败的关键。
《泡沫明星》预计在9月30日9时至10月2日15时于PS5举办全球的公开测试,支持中文,除了「摘星生死斗」外还有另一个「浴缸躲避球」模式。参加公测者可以在正式版推出后获得一个限定造型。正式版预计于 2024 年在 PS4、PS5 推出。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!