节奏感十足且刺激的正面战斗
作为射击游戏不得不先提一嘴射击手感,本次的手感相较于前作有着较大的提升,人物持枪的动作更有力量感,击中反馈也更为明显。可惜在音效方面可能是限于成本并没有做到完美,导致枪械的塑料感有些强,除此之外找不出十分明显的缺点。
本作的护甲不再像前作一样可以通过无限的“呼吸回血”来回复,虽然护甲依然有这个功能,但如果短时间被击破则需要依靠护甲包来重新填充。本次敌人掉落的弹药也相较于前作变得更少,所以游戏中的弹药管理和队伍支援包的安排合理性变得更为重要。游戏大大加强了玩家之间配合的重要性,同时取消了体力值的机制,玩家的机动力得到了明显的提升。
这也大大加高了游戏的操作上限,给个人能力发挥带来了更大的空间来弥补独狼玩家的劣势。
敌人的刷新也更加的有节奏,在战斗前期只会刷新一些大头兵和持盾兵,随着游戏时间和任务的推进战斗难度会逐渐提升。到最后的撤离环节更多种类的精英敌人就会刷新阻挠玩家的脚步。为了应对后期的高强度战斗,游戏也拥有一个枪林弹雨武器的机制,在攒满能量后可以呼叫空投来获得一把超级武器用来缓解更高强度战斗带来的压力,不过目前正式版拥有的超级武器还是偏少,希望后续的更新能给玩家带来更多的选择。
本代敌人的种类也有所增多,在二代狙击手,泰瑟枪,防爆盾等精英敌人都有所保留的情况下,新增了毒气弹和会冲撞的装甲兵,前作饱受诟病的“忍者警”也改为了击中后持续受到伤害而不是直接倒地。
总的来说本代的正面战斗难度相较于前代虽有所提升,但应对敌人的趣味性和玩家操作的上限变得更强。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。