声明刚一公布,此前制作出《咩咩启示录》这一肉鸽游戏的工作室就迅速发布声明,表示自家正在制作一款基于Unity引擎的新游戏,但在看到Unity官方发布的新收费模式之后,他们要推迟这款游戏了,因为需要将游戏整体转移到其他的引擎上面。
另一家曾制作出《杀戮尖塔》这款steam平台上的现象级作品的工作室Mega Crit同样提出了类似的情况——需要时间将新游戏转移,所以公布时间可能会推迟。
在Unity突发奇想来了一出昏招的前提下,“虚幻”已经开动了。且不说有多少开发者真的会抛弃Unity转而使用UE5,单论这种骑在对手头上输出的感觉,一定很爽。
事实上,针对这个以安装次数为标准进行收费的模式,众多开发者除了强烈的不满外,同样也表达了对Unity官方的诸多疑问。比如部分开发者就明确表示自己的游戏在制作完成并发布后,将会同步登录XGP,这种情况下势必会让安装人数和游戏人数有所增加。这原本是一件好事,但如果需要为此向Unity支付额外的费用,那选择登录XGP可能会成为一个不折不扣的“馊主意”。
末尾附上了对Unity的“亲切问候”
不仅如此,同一用户反复下载该如何进行计算,以及如何分辨下载盗版游戏和正版游戏的区别?
对此Unity还进行了补充说明,其强调如果游戏开发者选择了将游戏加入到XGP阵容当中,那么Unity将会向平台而非开发者收取费用,这意味着其收费目标将会就此变为微软。
同时,Unity表示同一用户的多次下载不会额外计数,但更换设备下载则会被记录。下载游戏demo同样也不会被纳入安装次数当中(除非demo本就是正式版游戏的一部分),抢先体验版同样被当做收费对象……
可以说,这波解释并没有让大伙满意,而太过难看的吃相也推动Unity的股价出现暴跌。颇为耐人寻味的是,Unity公司的首席执行官John Riccitiello在过去一年对外抛售大量公司股票的操作,也被外界当成了他本就打算“搞臭Unity”的铁证。
说到这儿其实还有个很有意思的地方,可能有些朋友对这位老哥的名字有些眼熟。没错,他就是那个提出了“让《战地》玩家每次更换弹夹都需要支付1美元”的前EA公司CEO。
当初他也凭借自己的一系列骚操作,成功让EA的股价暴跌60%,如今类似的情况又发生在了Unity身上。
不过,Unity这种如同“杀鸡取卵”式的吸血,其实在之前就有所预兆。早在去年这个时候,Unity的付费专业版价格就进行了一波提升,官方给出的理由是引擎的研发成本过高,所以除了免费的个人版外,不同版本的标价都有一定程度的上涨。
但大伙显然没想到Unity能想出按安装次数收取费用的天才想法,在遭到全网口诛笔伐一段时间后,Unity官方上演了和多位主播相同的节目:滑跪。
但它也没有完全跪。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。