在大概一个月前(7月14日),日本知名游戏公司ILLUSION宣布在8月18日停止旗下所有活动。
然而 I 社还没入土,大家还在暗自神伤,后悔没给I社补补票的时候,突然间,他的另一个推特账号 ILLGAMES 就复活了。
新账号人狠话不多,它做的第一件事,就是在众目睽睽之下高举双手,向全球意难平的i社粉丝们大喊:“全体目光向我看齐,我宣布个事儿——
我是个傻b...
我i社打赢复活赛辣
至于复出的具体方式,从推文下边贴的二次元美少女宣传画来看,还是熟悉的I社作品。而到了 8 月 4 日当天, I 社果然连发数条推特,告诉大家,我们的船新大作《Honey Come(ハニカム )》要来辣...
而在9月7日,游戏也真的正式在steam平台上架了。
事实上,这个游戏从公布到上架也就不到一个月的时间,非常有执行力,就这积极的态度对比经常放玩家鸽子的某玩偶可以说是遥遥领先..
考虑到最近没什么新的游戏值得留意,在仔细且深入研究了游戏的steam商店详情页的画面后,我便在耐心地在游戏发布的当天摩拳擦掌等到了下午两点,时候一到,就准备在游戏中大显身手。
但在这里,我只能失落地告诉大家,这款游戏,并没有我想象中的那么出色与完善,而且由于官方语言只支持日文和英文,steam官方版本没有汉化,玩起来也相当费劲。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!