除了旗舰版PC端的内容,移动端互通版本也是这次发布会非常重要的一个内容所在。
值得注意的是,剑网3旗舰版移动端的互通非通过云游戏实现,而是真正的原生客户端。
这意味着无论是PC还是手机,游戏的社交关系,角色数据,外观饰品,物品道具等所有的设备数据都会完整继承并互通,真正做到“无界”——没有平台界限,没有系统界限,没有设备界限。
除了全平台互通这一亮点之外,剑网3旗舰版针对移动端的UI、武学系统等等也作出了更加诚意的优化。
基于移动端的操作使用习惯,剑网3旗舰版移动端风格主基调追求柔和、宁静,整体会更加清新淡雅。在界面功能方面,也会向简洁易用的方向努力,不让游戏界面增加太多的理解成本。
而针对移动端的实际操作空间,剑网3旗舰版移动端也将定制全新的门派技能体系。
但这种优化并不会影响到现行的端游技能体系,当用户在PC端登录时仍会使用端游的技能与操作方式,而在移动端登录时,则会适配精简后的技能体系。未来,游戏也能会根据实际情况对端游和移动端做出动态平衡调整,以保证游戏的公平性。
明年4月份,剑网3旗舰版的PC引擎更换和移动端也将正式推出,期望剑网3旗舰版还能够给我们带来更多的惊喜。
在发布会结束之后,游侠网和其他媒体参加了剑网3制作人郭炜炜的群访环节。在采访过程当中,郭大侠对剑网3旗舰版以及剑网3这款游戏做出了更为详细的阐述。
有媒体问到“剑网3旗舰版PC端和手机端同步推出,是想有拓展全新的手游玩家群体的想法吗?”,郭炜炜回答道:
本质上来讲,移动端还是围绕剑网3现有用户去做的。因为现在剑网3积累了很多的用户,对我们的很多用户来讲,一个是没有电脑可以玩,另一个是他没有这么多的时间来玩,所以我们希望能给玩家减负。另外我们也希望通过手机端的推出来提高用户玩剑网3的便捷性。
而在问到“运营了14年,剑网3的核心竞争力是否有发生变化”时,郭炜炜是如此解释的:
我们一直追求技术上的突破,还有内容上的领先,但是从本质上来讲,我们最核心的竞争力还是我们有一群有爱的玩家——剑网3就是这样的一款游戏。
或许正是因为剑网3和玩家之间这种“双向奔赴”,游戏的长线运营的决心和玩家对于剑网3的热情交织在一起,才会让剑网3这款老牌MMO在十四年之后,依然展现出这样无尽的生命力吧。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”