《天龙八部》这个游戏曾经红极一时,虽然后来在发展中走下神坛,但是16年来良好的长线经营却使它一直在人们的视线中,从未淡去。
也多亏了它,许多男孩的武侠梦,终于从脑内幻想瞎比划,变成了沉浸式的操作体验。
我入坑的时间比较晚,大概是在09年“大决战”刚出来那个版本,其实刚玩的时候还是一个小白啥也不懂,每天只知道跟着任务一直刷怪练级。
后面在游戏里结识了不少帮会同门和大哥师傅,才慢慢了解这个游戏该怎么玩,知道该刷副本,打材料,拣宝宝。
印象最深的一次体验是,偶然抢到了一个大佬的野怪,结果愣是被追杀得满世界逃窜...最后被当时的帮会大佬“秋水”和老兄弟们救了一命...
这帮会是个打金团。也是在和他们的聊天吹水中,我才知道游戏可以搬砖打金这回事,然后在游戏赚到第一桶金,当然顶多也就是包了每天的网费和饮料的程度..(至于怎么认识的也是个蛮长的故事,那还得从隔壁的游戏说起,这里就不聊了。)
他们就不一样了,据说厉害的月入过万,但“一件装备一套房”的梦幻场合就是网友们吹大了。其实在那个年代,这种搬砖效率也不少见,毕竟这样的“专业人士”,服务的,是游戏里最显赫的那些“大佬”。
这就不得不说,在十年前那会,网络游戏中的“大佬”事迹,总能成为玩家们的谈资,在无数玩家的口口相传中成为一时之传奇。
如果你有超过五年的天龙游戏史,那么很大概率听过“王大妈”的故事,从公测起就没有换号、没有改名的这个id,传说身上任何一件装备就要10万块钱;还有氪金巨佬“战魂殇”和“笑我狂”;两人各自专门搞了一个工作室雇了一票人来搭理自己的“战团”互相pk的恩恩怨怨,以及时不时传出1000万一个号的奇闻,都是那会相当热衷的话题..
就像深夜的泡面和砂锅粥有着奇怪的魔力,这个古早游戏的方方面面也同样。
大佬喜欢炫,而我喜欢看;我贡献了他们身上装备的一小份子,他们收获了关注量;我快乐他们也快乐。
每个人都得到了幸福。
这么多年过去了,这样一款既能玩的开心,认识还能赚点零花钱的游戏,始终在我心里有一个位置。不过随着年纪变大,时间和精力都不允许自己像年轻时那样在电脑前一坐就是好几个小时,《天龙八部》尽管还在电脑硬盘里,但也好久没打开过了。
但好事不怕晚,如今要出的《新天龙八部》手游,终于能给我一个重拾回忆的契机。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!