光谱经典奇幻武侠游戏《武林立志传》今日(8月25日)上架Steam,本作预计将于9月14日发售。(点此前往Steam商店页)
游戏介绍:
◆ 巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆ 可改变的装备属性的合成系统◆ 网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定!
游戏特点:
巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功
只要取得特定的武功秘笈后,就能利用角色升级时所获得的“招式点数”来修练。在这种高自由度的学习模式下,就算是少林寺弟子想学习魔教或者修行两门派的招式技能,将不再是遥不可及的梦想。此外,游戏更高达71位角色可以加入我方队伍中,你可以依照他们本身的属性来分配修练的武学,这也直接影响到各个角色在战斗中所担任职务喔。
创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧
游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG专挑HP低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击。如此一来玩家必须注意各角色仇恨值的高低,并且在队伍中培养“坦克”、“补师”与“伤害输出”等各种职业。即使是强度不如人,也能够利用战术、走位与巧妙的控场来克敌致胜。
可改变的装备属性的合成系统
游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成,改变武器防具的各种属性。合成后觉得不好用也没关系,只要有足够的材料与合成书,可以再度合成,直接覆盖掉前一次的属性。
网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定
游戏打造了三十多个主线任务与多达上百个支线与随机任务,玩家完全可以依照自己的实力及战略需求来选择游戏方向,故事也将会经由玩家的任务选择,与各个女主角产生不同的情愫与发展。
游戏截图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!