说完了游戏的美术和地图设计,我们再来看看游戏的战斗方式。
游戏的战斗方式比较有新意,虽然看上去的站位像是回合制卡牌,但却需要即时的进行释放大招技能的决策。每个角色都有自己独特的技能和战斗方式,比如远程攻击、近战等等,在战斗开始前还需要进行站位的设计,增加了游戏的策略性。
当然,在战斗过程中,角色所站的位置并不是全程不变的。不少角色的大招技能都有顺带位移的动作,让角色能够冲到前线去攻击和抵挡敌人。甚至有“盗贼”属性的角色还能趁机“切后排”,这种即时的攻击方式,也使得战斗场景变得更加丰富和有趣。
在《九畿:岐风之旅》的战斗过程中,角色的基础攻击是自动进行的。然而,当角色积累到一定的能量后,就需要玩家手动操作,来指导角色使用他们的绝技。这些绝技根据角色不同,呈现出各式各样的效果。
有意思的是,当多个角色的能量都积累到足够使用绝技的时候,这些绝招并不是一个接一个释放的,更像是形成了一个“连招”,在打出了一套连招之后,让所有准备好的角色一同释放他们的绝技。这种绝技的并行释放,我想也给玩家带来了视觉上的冲击感和战斗的满足感。
在我的试玩体验中,游戏中的ACG内容也是一大亮点。
不同于其他游戏中角色以立绘形式出现,《九畿:岐风之旅》中的所有角色都是以3D形象展现,角色会根据语境的变化和转折做出不同的表情和动作。在我看来,这会让角色更加生动,剧情转折时的动作和微表情也更加真实,带给玩家更强烈的代入感。
在丰富的游戏内容之外,我也在游戏中看到了一些比较创新的东西。
随着AIGC技术的火热,《九畿:岐风之旅》也在游戏中加入了一些关于AI的内容。在游戏中,主角身边会伴随着一位“青铜鸟”玖玖。起初我以为它只是一个简单的同伴,但根据研发人员所说,玖玖接入了在研的AI大语言模型,在未来玩家能够和玖玖进行实时交流,而这种与时俱进的设计,也无疑给游戏增添了一份生动和互动性。
总的来说,在试玩阶段,《九畿:岐风之旅》带给我了一种非常新奇的视觉体验。九畿本身的一套成熟的世界观体系,也为整个游戏世界注入了一份深厚的文化内涵和历史底蕴。
当然,此次试玩展示到的并不是游戏的所有内容,还有许多部分仍在精心开发和打磨中。而我也在期待着,未来能够在《九畿:岐风之旅》中体验到更多的惊喜和挑战。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。