《白日梦魇:沙堡1994》
8月30日发售,登陆PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC
一款第三人称故事驱动的生存恐怖游戏,后篇《百日梦魇1998》备受评论人士好评。化身特勤干员达利拉·雷耶斯(原为政府间谍),肩负HADES(六核救援与搜索部)的使命,走进世上最为知名而又神秘的地方。
携带史上技术含量最高的新式武器,直面见所未见的离奇生物,闯过一个又一个陌生而又熟悉的恐怖场景,向着真相不断逼近。凶恶的敌人、硬核的动作游戏机制与环境谜题完美结合,更有令人毛骨悚然的音轨、大量探索元素与令人目不暇接的恐怖元素,一切尽在《白日梦魇:沙堡1994》身处梦魇萦绕的军事基地,危机与险境无处不在。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!