除此之外,游戏制作人与美术总监还在现场公布了更多的游戏计划,其中最重要的部分就是与大家一起讨论了游戏未来的开发方向。
这些计划涵盖了游戏的方方面面,有新模式、新地图、新副本甚至赛季服的规划等等,整整一个小时的“版本前瞻”和“开发者面对面环节”确实称得上是干货满满;
单单玩法方面,策划就透露出两个饶有趣味的新模式——
一是《暗黑不朽》将会尝试将“大逃杀”玩法与暗黑相结合,搞出一个关于中世纪魔法冷兵器吃鸡开黑的新模式,队伍采用4v4v4v4类似的结构,在一个全新的地图展开公平对战;
第二个计划则是开发暗黑世界观下的rougelike模式新玩法,在这个模式里,玩家们将会面对无尽的怪物狂潮,通过自己的装备。
其实对于这个模式,我个人倒是抱着很大的兴趣,先不说暗黑本身的世界观就相当符合“无尽怪物狂潮”的充分条件,毕竟入侵庇护之地的恶魔真的是源源不断,暗黑不朽在装备、技能和宝石上的海量设计本身就非常适合肉鸽模式...
此外,这个“肉鸽”模式的另一个亮点,就是它在策划们的设想里是一个“竖屏模式”,由此而来的竖屏操作可以解放长时间双手持握的姿势,可以让玩家们获得更多的游玩便利,而肉鸽模式的短对局时间也能让玩家们更好地利用好自己的时间,弱网环境的设想也旨在让玩家们获得更自由的游玩体验...
而一个“暗黑的新概念”战宠,也同样是本次发布会的重点之一。
玩家们可以通过战斗伙伴帮助玩家捡装备精华、切换BD,玩家可以更加便捷地进行装备的获取和装备配置的变换。不必特地回城分解装备,也能够节省玩家的时间和精力,让他们更加专注于游戏的战斗和探险。
在活动开始最后阶段,主持人介绍了《暗黑不朽》七位出席的策划,他们是游戏团队中最重要的决策者之一。
每一位策划都带着微笑上台,但也不免从他们微微发颤的声音中听出他们心里的激动和忐忑
他们收集了在场所有玩家们提问,包括一些关于游戏功能、玩法、平衡性等方面向策划们提出的疑问。
而尽管没少被现场的玩家“拷打”,比如有个问题就问的很直接,“游戏里的奇遇任务,却没有惊喜感也没有‘奇遇’的感觉?”,这样直戳戳的问题也让不少策划当场挠头,台下玩家也有发出“终于逮住你们”的笑声;
但策划们也很好地保持了耐心,认真思考后用通俗易懂的语言解释游戏的系统和机制,以及为什么这么做的原因,让玩家们更好地理解游戏的设计初衷和发展方向。他们表示“会对奇遇任务的对话、触发方式进行进一步的更新升级,在未来的版本中,让大家真正体验到奇遇的感受”...
当然,他们能把奇遇任务调教的怎么样,在未来的版本上线之前,我们都不得而知;但在整个一周年的玩家直面会上,肉眼可见的是,策划们已经把未来的工作塞得满满当当,玩家们也确实可以真真正正地抱有期待;
而更重要的是,只要制作组真的接收到了玩家们反馈,也把自己认真的态度传递给现场的每个玩家,这场别开生面的线下见面会就已经达成他的使命了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。