开发商Blackbird Interactive透露了有关即将推出的太空策略游戏《家园3(Homeworld 3)》的一些音频/视觉方面的大量细节。该工作室在Steam上的一篇文章中详细介绍了如何将全3D过场动画引入到游戏的战役中,以及游戏音频的工作原理。
虽然原版《家园》及《家园2》的过场动画主要以旁白配音和静态图像构成,但《家园3》中的过场动画将采用基于登场角色的3D过场动画,这些过场动画中的人物将完全3D建模动画化。
在音频方面,《家园3》的设计遵循一个核心理念:“使舰队人性化”。为了帮助实现这个想法,该游戏采用语音系统,希望为即时游戏玩法带来活力。这包括对RTS游戏在指挥单位时所具有的传统语音的新诠释。
《家园3》中的每艘船都有两种声音。其中之一是主要语音,让玩家知道船在做什么。第二个声音的存在是为了气氛和故事,只有当玩家将镜头放大到非常接近船只时才能听到。而且无论玩家能否听到,船只之间的聊天都会发生,玩家将能够偶而听见船只之间的对话。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!