玩家们在这款游戏中将扮演一位末日幸存者,担负起“病毒清零”的任务,游戏采用了3D顶视角射击的玩法,Lowpoly的画面风格,玩家们可以任意选择多达30余款远程、近战武器,再搭配组合多种天赋来对抗病毒。
在核聚变现场,Wilson为我们讲述了独自一人开发《瘟疫清零计划》的故事(采访视频)。他制作这款游戏的初衷相当有意思,和大部分独立游戏开发者的目的大不相同,那时上海正值疫情封控,一直居家的Wilson百无聊赖,内心集聚的负能量无处发泄,于是为了情绪释放,同时也是为了寄托反抗疫情与病毒的精神,于是便花费两个月的时间,制作出了这款游戏。
第一部作品的成功和玩家的支持,令Wilson十分惊讶,但同时也让他鼓起了勇气组建团队,并借着FEUXON的投资,为续作《清零计划2:天启派对》立项。在Wilson心中,第一部作品只能算是合格,所以他想为喜欢这类游戏的玩家呈现和延续更好的作品。
相较于前作,续作的内容可以说是爆炸式增加,不但加入了新的BOSS玩法,还制作了大量的全新枪械和近战,由于续作背景设定在了中世纪,Wilson甚至还加入了法术。天赋系统迎来井喷式扩充,他的目标是将续作的天赋增加至前作的10倍!(Wilson他们搭配各种天赋的整活视频)
这些内容的增加十分顺利,但Wilson和他的团队还是在开发过程中碰上了一块难啃的骨头。最初Wilson发现,市面上的同类作品中,无一拥有联机功能,所以他便立下目标要让玩家们在续作中能够联机。新功能虽好,可它却成了开发团队遇到的最大的困难之一,好在经过不懈的努力,Wilson他们终于克服了难题,前段时间在核聚变上首次亮相的测试版本就已经拥有了可以正常使用的联机功能。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。