努力适配当下玩家的游戏观
回过头来看,不论是强化符文的设定,还是地图随机事件等玩法设计,都在事实上加快了游戏节奏,可以在短时间内给予玩家更多的刺激。
同样的,在每局游戏的时间设置,制作组花费了一番心思。
不止是在每轮战斗中加入了类吃鸡缩圈的“烈火之环”,增添了时间上的紧迫感,而且与传统的排位对抗相比,“斗魂竞技场”每局需要的时间也限制在了20分钟左右;你可以随时随地投入战斗,不用担心冗长的游戏时间会挤掉自己的时间。
这种游戏时间的调整确实考虑到了许多玩家的需求和喜好。随着生活节奏的加快,很多玩家可能没有太多的时间来进行一场长时间的游戏对局。耗时更短,随机性更高的“斗魂竞技场”更加适配如今玩家们碎片化的时间需求,让玩家们可以摆脱常规的召唤师峡谷,尝试一些刺激和不同寻常的挑战。
而唯一需要考虑的,大概就是设计师能否做好这个模式的平衡了。
每个在召唤师峡谷常年战斗的老玩家,都不难发现,在普通模式里,英雄之间的强弱差距根据版本的不同会有非常明显的体现。相应的,在这个模式里,也一定会有个别英雄在新环境中变得特别强大,另一些英雄“弱小无助”的情况出现;
所以在媒体编辑们的试玩过程里,就出现了大量战士刺客激情肉搏,ad艰难求生难逃一死、传统法师没啥出场打打酱油的世间百态...
但这样的情形意外地为试玩过程添加了不少笑料,比如说我自己和同伴第一次错选的“布隆+大树”人见人嫌的肉弹组合,却意外地坚持了很久没被淘汰;另一边的对手卢锡安,因为全选了增加攻击力的强化符文,一套大招伤害极其夸张,但转头就被劫两刀做掉...
试玩之余,媒体和制作组负责人也讨论了这个问题:“关于新模式里不同职业的平衡这一块,主创团队又是怎么考虑的?”
制作组在面对这个疑问时,表示平衡性问题一直以来是游戏的重中之重,也是新模式未来需要好好考虑的方面:“平衡性这个东西,其实对游戏来说非常的重要,虽然初期版本主要是推出新模式玩法,但因为平衡性影响了玩家的体验,也是大家不愿意看到的...”
当前版本尚未最终定型,他们也决定在游戏开测后再根据玩家们的反馈进行相应的调整,主创团队也希望玩家能够如实反馈,大家一起进步:“希望能多多关注我们,和我们一起把新模式做得更好”...
当然,他们能把新模式“平衡性”调教的怎么样,在游戏上线之前,我们都不得而知;
但抛开这个小小的插曲,拳头推出的新模式“斗魂竞技场”依然为我带来了极其新鲜的游戏体验,作为一个已经渐渐常驻大乱斗的玩家,我十分期待着在这个新模式中继续探索和挑战自己,尝试《英雄联盟》另一种不同的游戏乐趣。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。