Battlestate表示,《逃离塔科夫》玩家应该只使用官方信息来源,既可以了解即将推出的功能和变化,也可以找到有关游戏的具体数据。它还承诺将努力使其未来计划更加透明:“我们相信,信息量足以让玩家了解最新情况。”
此外Battlestate警告:“从现在起,所有参与数据解包,和/或分享那些源自解包数据的游戏帐户会被封禁,参与其中的平台则将收到警告,随后会采取进一步行动。”
这封措辞严厉的声明引发了玩家社区的强烈反对。玩家Schwertkeks在Reddit上说:“BSG怎么可能没有意识到这些数据解包玩家是他们的游戏没死主要原因?如果没有维基的数据或弹药图表,这游戏都没法玩。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!