随着互相指责的声音响起,不少人开始故意“改造”起了男性角色,而这场“修复外貌”的挑战也在大家稍显幼稚的辩论中逐渐变得离谱起来。
或许就像之前《地平线:西之绝境》中女主角埃洛伊引发的争议一样,这场关于"样貌指责"的闹剧,最终还是要依靠游戏本身的质量来证明一切。
在我看来,角色的形象设计是一个复杂而多样化的问题,它涉及到审美观、文化认知和市场需求等多个因素。
一些人可能倾向于传统的美丽标准,喜欢外貌端庄、亮丽的角色形象。
对于这些人来说,他们可能认为外貌吸引人的角色更容易产生共鸣,并能够提供愉悦的视觉体验。
而另一方面,一些人可能更加注重角色的独特性和个性化。
他们可能倾向于喜欢外貌与众不同、奇特或者有特殊特征的角色形象,这些形象能够给他们带来新鲜感和视觉冲击力。
但归根结底,能够让玩家和消费者买账的,还是要靠角色本身具有的的“吸引力”。
就拿前段时间的电影《龙与地下城:侠盗荣耀》来说,电影中的野蛮人角色虽然算不上传统意义上的“美”,但举手投足间的那种爆发的力量感,怎么看都很有吸引力。
而对于《神鬼寓言4》中这位并没有什么美感,看着也没有什么魄力的女战士,很难不让人觉得有为了zzzq故意扮丑的嫌疑,也显得有些矫枉过正了。
关于“到底什么样的游戏角色才是最有吸引力的”,我想大家都有着不同的想法。
所以,对于我这样一个俗人来说,我已经准备好迎接马上发售的《FF16》,投入女神的怀抱中了(乐)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!