Xbox Series S对游戏玩家来说可能很划算,但对开发者来说就麻烦很多。这款更便宜的主机因为牺牲了太多性能,导致开发人员的工作量大幅度提升。
尽管存在这些令人头疼的问题,但Xbox并没有放弃XSS的计划。在Xbox Games Showcase之后,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty明确表示,公司不会允许开发者跳过XSS而只在Xbox Series X上发布游戏。他表示,如果开发人员“做好计划”,这些问题是可以避免的,他表示XSS上的游戏性能会随着开发经验的增加而提高。
Matt Booty在接受Axios采访时谈到,开发人员在为XSS、XSX、PS5和PC开发时所面临的困难:“这会增加工作量吗?当然会的。”。但他接着说,一旦开发人员为XSS开发第二款游戏,他们会发现变得更容易,因为可以“更好地做好计划,知道一些问题在哪里。”
许多在XSS上的游戏在发布时往往难以达到60帧,甚至是在阉割了视觉效果后。最近,《博德之门3》的开发组拉瑞安透露,本作Xbox版发布时间尚未确认,因为他们不能保证在XSS上有足够的性能——这是在Xbox Series X 上发布游戏的要求。
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!