根据贝塞斯达的陶德·霍华德的说法, 《星空(Starfield)》比起《无人深空》或《质量效应》,更像是《荒野大镖客2》的氛围。
在与IGN交谈时,陶德被问及《上古卷轴》《辐射》《无人深空》和《质量效应》等游戏是否为《星空》提供了任何形式的灵感,陶德反而提到了R星的开放世界西部作品。
“好吧,很明显那些其他的科幻游戏,我想你可能会看着并觉得这些都是科幻,所以很像。但我认为在地面上的部分每一分钟,玩家手中的东西或某些特定机制上,与《上古卷轴》、《辐射》或我们制作的其他东西都有相似之处。”
“但不管你信不信,游戏把你带到了一个世界,把你带到了一个陌生地方。所以我认为它是持续的,可能更像是《荒野大镖客2》的感觉,就像让玩家幻想生活在西部中一样。所以在这个世界里,玩家生活在科幻探险的幻想中,就像身处在一个贫瘠的星球上,什么都没有。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!