主武器虽然必须要装填,但是弹数并没有限制。技能 A 和技能 B 就有数量有限,必须要捡地图上的道具来补充弹数。至于超级明星技能,虽然是十分强悍的攻击手段,但必须要成为明星玩家(スタープレイヤー)后才可以使用。
这个明星玩家的设计,就是本作,或者该说是「击倒明星」这个模式的关键要素,只有打倒最多敌人的玩家角色才能够成为明星玩家。明星玩家比起同场其他角色,对于泡沫的承受力会更高,而且还可以使用超级明星技能,在性能上有一点作弊的感觉。
只不过因为「击倒明星」模式的胜利条件,就是要击倒对手队伍中的明星玩家,所以明星玩家一定会被集中火力攻击。当然因为只要被打倒就输掉比赛,所以团队中除了明星玩家以外的其他三名成员,就必须要一边作战,一边保护自己队上的明星玩家。
在这次的试玩过程中,因为是和到现场试玩的来宾随机组队,而且大部份人都是首次接触游戏,所以自然是没有什么漂亮的团队合作,但是在习惯游戏之后,以明星玩家为出发点的战术攻防应该会是相当热烈才对。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!