不过,显然任天堂对于同人作品的容忍度比较低,只要觉得太超过了就会下手,尤其是游戏类,只要是有要付费购买的同人游戏,老任只要发现了都是。
同时在下架部分的条款也有提到,如果有认为损害到任天堂权益的,都会要求下架。
和这次的事件比较类似,在2020年,一位名为“Unreal”玩家成功将任天堂的 N64 平台名作《超级马力欧 64》搬上了 PC 平台,并支持 4K 超高清分辨率、宽屏显示以及 Xbox 手柄控制,还在 YouTube 上发布了一段长达 12 分钟的试玩视频。
事情本身其实没什么特别的,毕竟在之前,这类来自于其它主机平台的作品也能通过模拟器在 PC 上游玩,但这次比较特殊的是,“Unreal”是直接将游戏的源代码进行了逆向工程,更换成可在 Windows 系统下原生运行的程序,等于是直接将整个游戏移植到了 PC 上。
任天堂就要求 YouTube 撤下所有侵权内容的视频,而且还聘请了第三方律师事务所,对网络上所有包含程序下载链接的帖子、网盘进行排查...
站在任天堂的保护版权角度,这样“斩尽杀绝”的做法可能无可厚非,但对于粉丝们来说,《超级马力欧 64》这种已经是 24 年前的老游戏,好不容易等到一次翻新的曙光,就这样被扼杀在demo阶段了。
有过多次同类事件后,大部分人也都对任天堂自制游戏的前景都很不乐观。
有的同人作者就直接在作品里写上“求求了,不要起诉我啊”
不过有时候,游戏玩家们总是有点固执在身上。
就算存在被任天堂告上法庭的可能性,一些玩家仍然打算将自制游戏做下去,有的甚至在游戏内容未完成前,就选择先公布截图或是试玩 Demo。
很多时候,粉丝们会花心思创作同人游戏,都是为了向经典致敬,表达发自内心的喜爱,而不是要拿去卖钱,或是争夺原作的人气。
制作和分享这些同人作品,本身也是电子游戏文化的一个重要组成部分。
就像是制作出一款俯视角 2D 像素风格的旷野之息《Breath of the NES》 的WinterDrake 也说过,玩家们的反馈和支持其实是支撑自己制作同人游戏的动力之一,如果他为了规避风险一直不公开,那么游戏很可能也没有继续做下去的动力。
抄袭,把游戏大量魔改从来不是一件正确或者是合适的事,但也许任天堂粉丝们也希望官方能提供一个宽松的环境,允许玩家在遵守相关规则的情况下展开自由创作,就像是许多游戏的自制 MOD 一样。
至于触手什么的,应不应该出现在里面,大家自己判断就好。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。