空旷的岛屿
相信多数玩家对本作的期待都是“吸血鬼版求生之路”,剧情说破天了也就是去某地找人找资源、去吸血鬼所在地解决吸血鬼,在这里也就不在这里过多赘述。但在剧情演出方面《红霞岛》几乎全部采用了“幻灯片”,几个添加动态效果的简单CG本章剧情就结束了,就算在幻灯片的播放中没有溜号你也大概率不知道他究竟讲了什么。
画质方面预设最高的史诗画质和最低分辨不出任何差别,就算你已经是最低画质卡顿、掉帧该承受的还是要承受,无论你是什么配置一视同仁。像酱油洒在地上一般的血渍,玻璃一样的海浪,低廉的爆炸特效让你感觉《红霞岛》不是一个本世代游戏,这么一看主机锁30帧的消息公布时玩家间的担忧也并不是空穴来风。
▲高特效下锯齿一样严重
和《求生之路》、《喋血复仇》的线性流程不同,《红霞岛》是一个开放世界只不过这个世界有些小,从岛的最北边跑到南边也用不上十分钟。除了小之外红霞岛还异常的空旷,在前往任务点的跑图过程中遇不到敌人是常有的事。与空旷形成对比的是岛内建筑的完善,在可以进入的建筑中你可以找到客厅、储物室、卧室、衣帽间应有尽有,在这些房间内你可以收集酒精、绳子、钉子、扳手、面包圈、各种口味的薯片....收集到的东西可食用的会恢复少量生命值,不能食用的和工具会直接化为金钱,没什么不能捡的除了枪械,解决敌人后掉落的子弹可以拿走,格式各样的枪你只能看着。对比几个月前的《原子之心》,《红霞岛》的捡垃圾环节可以说是毫无爽点。
▲吃各种口味薯片
敌人方面可以分成三个阵营,异教徒、先锋人员和血族,异教徒和先锋人员持有枪械并会相互攻击,大多数的异教徒共用一个模型先锋人员亦是如此,远处看过去就像两拨克隆人在打仗。除了教程和游戏初期遇到的普通血族在中后期还有丧心者和虹吸者,这些血族的难度跨度也是异常的跳跃。普通血族只有近战和闪避几枪就能解决,丧心者周围的盾让你很难造成伤害,虹吸者更是离谱几秒钟就能把你的血条清空。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?