在《红霞岛(Redfall)》的灾难性发布之后,微软和贝塞斯达度过了痛苦的一周。如果说微软从中已经吸取了什么教训,那就是在发布前需要就与性能相关的关键细节与玩家进行清晰的沟通。
《红霞岛》在发布前仅告知玩家在发布时不会有60帧模式,这引起了许多玩家对《星空(Starfield)》的担忧。对此,微软表示将更加清晰地传达信息。
在最近接受Kinda Funny Games采访时,Xbox老板菲尔·斯宾塞证实会在今年晚些时候,《星空》发布之前,明确确认本作在Xbox Series X|S上的性能指标。
在同一次采访中,斯宾塞表示,微软在收购贝塞斯达之后,在协助《星空》的开发方面做得比《红霞岛》上做得更好。这些说法都在试图稳定玩家对于《星空》的信心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!