在《红霞岛(Redfall)》的灾难性发布之后,微软和贝塞斯达度过了痛苦的一周。如果说微软从中已经吸取了什么教训,那就是在发布前需要就与性能相关的关键细节与玩家进行清晰的沟通。
《红霞岛》在发布前仅告知玩家在发布时不会有60帧模式,这引起了许多玩家对《星空(Starfield)》的担忧。对此,微软表示将更加清晰地传达信息。
在最近接受Kinda Funny Games采访时,Xbox老板菲尔·斯宾塞证实会在今年晚些时候,《星空》发布之前,明确确认本作在Xbox Series X|S上的性能指标。
在同一次采访中,斯宾塞表示,微软在收购贝塞斯达之后,在协助《星空》的开发方面做得比《红霞岛》上做得更好。这些说法都在试图稳定玩家对于《星空》的信心。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。