机器还是人类……决定是否要为瑞吉斯3号这颗星球上的诡异生物驻足,又如何与它们交涉。朋友?伙伴?敌人?在降落至这颗星球之前,你从来没有质疑过这几个简单的词语所代表的的含义。
沉浸于独特的原子朋克美学氛围之中,利用测距仪或者是跟踪器等五花八门的神奇工具,驾驶载具跨越震撼人心的异星地表。投身于复古未来风格的另一个时间线中,使用手头的模拟信号时代科技体验真实互动。
旨在向享誉盛名的波兰硬科幻作家/未来学家斯坦尼斯瓦夫·莱姆的著作《无敌号》致敬,《无敌号》是脱胎于为后世留下深远影响的标志性小说的第一人称游戏。
苍穹浩瀚间不乏有类似瑞吉斯 3号的存在,这些地方尚未准备好迎接人类,我们也尚未准备好见证它们的身影。但即使这样,我们的飞船依旧义无反顾地开往了目的地:在那个星图上的黑点,我们的故事与命运将交织在一起。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!