当然,这个人工VS机器的比赛,也不是第一回发生了。
实际上,让“人工队(猫鼠队)”火起来的原因,还可以追溯到《我爱发明》这个节目。
虽说这个节目还没有同是央视推出的节目《走近科学》来得出名,但它可比《走进科学》要科学很多了。
在早期的时候,你能看到有很多民间人物发明的机器。
虽然有些“接地气”的机器,似乎并无大用处;
全自动洗头机
或许是手工耿的灵感来源
但也有许多机器的实用性非常强,其中一些甚至已被申报专利。
不过,慢慢的,《我爱发明》变成了一种套路化的“人机大战”比赛。
为什么说“套路化”呢?因为比赛基本上都是固定的模式:
首先“人工队”是占绝对的优势的,因为“机器队”一到比赛立马掉链子。
然而比赛通常有多次,而后面几次由于机器调整过来了,而在“绝对的优势”之下,机器永远都能够赢得最终的胜利。
虽然节目旨在突出发明的实用性,但是在这种刻意的“机器赛高”的基调下,人工队仿佛被贬得不值一提。
而这种先抑后扬的阐述方式,也引来了不少观众的不适。
但是在贴吧的这次新的“人机大战”比赛中,“猫鼠队”则是用真正的实力,显现出了压倒性的胜利。
虽然AI能够模拟出图片的整体氛围,但似乎在情感表达方面还缺了点什么。
截然相反的意义
而只有“人工队”,才能够给同属于人类的我们带来那一份独有的情感共鸣。
今日份地狱笑话(1/1)
当然,话也不能说的那么绝对。
或许在未来的某一天,《猫和老鼠》终会迎来完结的那一天,而AI也可能真的会模仿并超越人类的创造性思维;
但从目前来看,这场AI VS人工的“人机大战”,我想还是《猫和老鼠》和它的“猫鼠队”获得了完胜吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!