如果你工作很忙,但是想知道今天的游戏界发生了哪些大事,那么就到“游侠晚报”来一探究竟吧。
1,《2077》首席设计师称3A级RPG难做!如今成本高还复杂
《赛博朋克2077》首席设计师Paweł Sasko在最近的一场RPG游戏圆桌会谈中称,当涉及到3A级RPG游戏时,他们就已经处在碰壁的路上了,且很快就会碰壁。Paweł Sasko提到的碰壁是指现如今制作3A游戏的开发成本和复杂程度不断飙升。据悉,《赛博朋克2077》本体预算为3.16亿美元,而《巫师3》的开发成本为8100万美元,《赛博朋克2077》游戏世界的也远比《巫师3》复杂,为了展现《2077》中第一人称视角的沉浸感,不能向《巫师3》那样的第三人称一样采用一些小技巧来节省成本,其开发困难程度难以想象。
2,《荒野大镖客2》4K高清材质包 改善主要角色的画质
MOD制作者“Instanity”发布了一个《荒野大镖客2》的4K高清材质包。这个高清材质包的目标是大幅改善游戏中所有主要角色的纹理贴图画质。查看原文>>
3,《生化危机4:重制版》发布更新 修复开镜穿墙等bug!
卡普空《生化危机4重制版》今天发布了更新内容,修复了几个游戏中的问题,比如使用瞄准镜能穿墙、未获得部分关键物品无法继续游戏等问题。
4,《死亡岛2》M站用户评分出炉:玩家认为比《消光2》好
丧尸题材动作冒险游戏《死亡岛2》已于近日发售,而游戏的M站用户评分也解禁了,截止到发稿时为止,一共有79位用户评测了该游戏(PS5版),其中好评为55个,中评6个,差评18个。总的用户评分为7.4分,算是差强人意吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!