玩家扮演的主角在与其对质对象进行舌战的过程中,针对我方抛出的问题,会先有一个对方陈述的过程,我们可以借此机会详细了解对方的意图或者想法,而后才是对质的过程。对质的过程对于我方而言是有时间限制的,我们必须在时间耗尽之前找出对方在逻辑或者事实描述上有问题的一句话,再在屏幕左侧的备选项目中选择可以反驳对方的一条信息。如果我们给出的反驳是正确的,那么就会将剧情推进,离真相更近一步;如果不慎给出了错误的反驳选项,我们会受到扣除生命值的惩罚,一旦生命值归零就宣告失败,因此在反驳对方时请务必根据之前掌握到的信息以及思考出来的端倪,通过逻辑推理来确定对方究竟是那句话和事实不符,然后给出正确的反驳选项。
还原真相,任何邪恶终将绳之以法
玩家扮演的主角在和对方进行对质获胜之后,玩法会推进到还原真相的阶段。此时,我们需要对案情进行阐述,得出结论,还原案情真相。首先我们需要从很多相互矛盾的结论信息中找出正确的那几条,将正确的结论信息整合为关于此案件的一个正确结论。
在获得一系列正确的结论之后,就需要通过还原时间线的方式来进行案件推演了。推演时给出的案情事件也并不都是正确的,而是需要选出符合我们推理结论的案情事件,将它们以正确的时间顺序排列,还原案件的发展经过。若推演成功,则说明案情的真相正如我们所推理的那般,案件即为告破。
在真相被还原之后,我们作为武林“名侦探”的使命就算是完成了,作案者也将被绳之以法——江湖虽大,却并非弱肉强食的野蛮丛林,江湖所讲的道义和正气,恰恰更有一种嫉恶如仇的快意。
江湖不止打打杀杀,你的选择或许也不只简单的黑与白
人在江湖,自然少不了各种恩怨情仇。我们虽然破得了江湖中的悬案,成为维护武林正义的“名侦探”而备受敬仰,但那些打打杀杀之外的事情,也是不能置身事外的。作为一款武侠题材的游戏虽然核心玩法是推理破案,但好就好在其剧情与江湖和武林有着紧密的关联,推理破案的玩法既不生硬,也不违和。在剧情中,除了破案的主线,我们还会面对一些非常“江湖气”的抉择——比如,在真相大白、真凶伏诛之后,我们是用善意去保守一些秘密,从而消弭宿敌间的仇恨,还是宁愿让江湖纷争继续也要将真相背后的细节告知天下。这样的选择不会影响到我们伸张正义,也无所谓绝对的对错,但却能让“人在江湖,身不由己”的感觉更加直接地触碰到玩家的内心。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。