于是就在玩家们无限“骄纵”的耐心中,我们慢慢得到了这样一部近乎完美的《星际战甲》:
它有着让人满意的玩家对战系统,但也不会剥夺休闲玩家享受游戏的机会,因此在频率不俗的资料片更新中不断谱写新章节,完善世界观,在2017年秋上线的“夜灵平原”里也开始尝试将当年流行的开放世界融入游戏中,绝对是在想玩家之所想,圆玩家之所梦;
它有着极其复杂多样的“货币化”系统,存在内容丰度堪比EA游戏的微交易商城,但正如美乐蒂·布朗恩所承诺的那样,任何玩家都能不花一分钱就享受到《星际战甲》的全部内容,付费系统绝对公平公正,且当有玩家抱怨没法轻松买到自己喜欢的宠物时,Digital Extremes立马表示自己利用万恶的“斯金纳箱”,几乎在一天之内就修复了这一问题并将该玩家花得冤枉钱退了回去;
“得益于”自研的Evolution引擎,《星际战甲》的细节表现远称不上完美,甚至符合逻辑,尊重物理——事实上,游戏问世后不久就有玩家发现了游戏中的移动BUG,利用它大大增加了刷本效率还引来了玩家们的竞相效仿;但尽管Digital Extremes还是修复了BUG,但却完全没有因此削弱玩家收益的意思,反而在后续更新中将这一机制发扬光大了,以至于如今“跑酷滑铲”已然是《星际战甲》传统玩法中神圣不可分割的一部分了,其独有魅力让不少玩家在《命运》和《圣歌》的前后夹击下已然选择支持《星际战甲》,由此帮助Digital Extremes顺利熬过了最难的2014年。
不过《星际战甲》对玩家的忤逆恰恰也发生在了这一年。那是在流火的盛夏,在六月的最后一天,完美世界网络公司和森宝食品控股公司合作计划收购Digital Extremes,使其成为完美世界旗下的研发工作室。7月2日,这一消息被Engadget报道后在玩家圈子里立马掀起了一场海啸,后者纷纷出面对自己一直以来的“言听计从”的好朋友表示担忧,在官方网站长文留言希望终止交易,因为完美世界只会掠夺Digital Extremes的工作成果,还有那套盲盒抽奖机制重新带回到游戏中。
还好后来的事实证明,Digital Extremes确实如他们所述的那样没有被干预太多,而双方的合作也在2015年11月末,伴随首个国风机甲“悟空”的登场而进入了短暂的蜜月期——2015年3月《星际战甲》拿下版号正式进入中国,但2017年9月就因为某些显而易见的原因停止了主机端的服务,在某种程度上,也能被看作是“忤逆”了玩家的Digital Extremes又受到了小小的惩罚吧。
2019年3月,《星际战甲》在腾讯WeGame重新上架,至今已经熬过最艰难的几年光景,似乎也在兑现某些无声的承诺,向玩家们表明着游戏的安全稳定,可以适时氪金,酌情氪命;也正是得益于这种稳定性,越来越多的玩家愿意做一只《星际战甲》里的小小仓鼠,每日为收集好看的套装奔波忙碌……
只是从《天诺起源》到《内战》,从《夜灵平野》到《牺牲》,到《福尔图纳》到《九重天》……《破幂者》,想把这里面的东西都肝完可真不那么容易。
既然十年亦如弹指一挥间,那就只好希望时间足够你氪了。
文/艾渴echo
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《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。