与史克威尔经典作品相比,本作并没有传统魔幻题材那种背负沉重命运的世界观,简单幽默是《超级马力欧RPG》最直观的主题,尽管马力欧沉默寡言,但他拥有各种有趣和富有表现力的动画,大部分幽默都以非常闹剧的方式进行,例如马力欧愤怒时搞笑的表情,角色在提出惊讶观点时的摔倒,以及许多NPC不断的笨拙动作,这也秉承了任天堂一贯的面向全年龄用户的宗旨。
《超级马力欧RPG》另一个重要特征,就是在故事冒险过程中,加入了大量需要实时操作的迷你小游戏,其中有些游戏是主线流程中不能跳过的,玩家需要先完成一次,然后才能返回重新挑战,而另一些则是完全可选的。丰富的迷你游戏加上众多支线任务,将奖励玩家大量装备道具,帮助你顺利完成冒险。
当年我最喜欢的小游戏就是矿车冒险,马力欧乘坐矿车在轨道上行驶,不仅有加速刹车基本操作,还有跳跃和使用蘑菇加速,轨道有大量转弯,这里利用了SFC主机Mode-7图像模式,利用缩放和旋转背景,实现了伪3D画面效果。任天堂曾经在SFC版《超级马力欧赛车》中运用此技术深受玩家好评,这一次让玩家在RPG游戏中,体验原汁原味的竞速快感,给人留下了深刻印象。
蝌蚪作曲是另一个创意新颖的小游戏,马力欧需要准确跳上代表不同音符的蝌蚪完成作曲,这些曲目需要玩家在主线游戏中和NPC互动,寻找创作线索。甲壳虫射击我玩的也很多,你控制一只甲壳虫在静态屏幕底部移动,乌龟壳则会从上方不断出现,玩家需要快速按键射出星星消灭它们,简单的操作规则配合华丽的连锁效果,体验不逊街机射击游戏。
《超级马力欧RPG》很好地平衡了主线流程和迷你游戏内容,让不同水平的玩家都能找到属于自己的乐趣,传统JRPG爱好者可以在通关之余尽情收集宝箱道具,新入门的休闲玩家可以更多体验小游戏。本作整体难度偏低,即使没有任何RPG经验的新人也能顺利通关,但要完整体验全部内容,特别是将所有隐藏宝箱找到,需要下很大功夫,另外小游戏也绝非白给,后期很多高难度挑战也会让你抓狂。
本作的音乐表现同样令人称道,史克威尔和任天堂都搬出了自家的王牌大师,联合为玩家贡献了一场听觉盛宴,游戏中大部分曲目,是被后人誉为“电子游戏头号女作曲家”的下村阳子创作,这也是她在史克威尔时期重要代表作品之一;曾创作耳熟能详FC版《超级马力欧兄弟》音乐的近藤浩治,再次为马力欧配上了标志性旋律;“最终幻想音乐之父”植松伸夫也参与了创作。三位大师让本作的奢华程度再上台阶,官方还随游戏发售了原声音乐集,2CD配置收录了51首曲目,至今仍然有大量爱好者重温回顾。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!