TCG作为一种桌面游戏类型,兼有IP衍生、社交、游戏、收藏等多种属性。目前国内TCG受众增长处于起步阶段,卡游旗下TCG产品能在终端市场成为一种热卖产品,起到决定性影响的其实是IP本身。这对IP全靠第三方授权的卡游来说,有着极大的不确定性。在这个过程中,卡游更像是一家传统玩具商,而非衍生品开发、销售商。
实际上,卡游一直在求变。从这家公司获得的授权IP,可以看到它正在从《奥特曼》《小马宝莉》IP为主的低龄用户市场,往上延申到涵盖成年受众的《咒术回战》《斗罗大陆》《诡秘之主》等IP上去。同时,以《奥特曼》卡牌构建的TCG游戏《英雄对决》以及通过线下旗舰店建立起的用户交流区, 都可以看到卡游在延长用户生命周期做出的尝试。切入原创IP领域,和精英动漫一起做《维将》,就是卡游巩固既有优势的自有IP打造路径。
中国的TGC市场到底有多大,目前很难收集到切实的数据。但近两年《游戏王》《宝可梦》《海贼王》等知名IP纷纷进入中国市场,宝可梦更是直接在国内成立全资子公司,直接通过潮玩店、桌游店进行售卖,并在数个城市开展城市大师赛。同样国内的《仙剑奇侠传》《一人之下》《龙族》等IP也积极试水卡牌市场,争取在国内卡牌市场起步阶段占据有利位置。
在海外ACG市场,面向青少年的卡牌题材的动画已经是一个较为成熟的类型,如《游戏王》《卡片战斗先导者》等等。中国过去也曾有过同类题材动画,比如2009年的《御兽王者》,只不过由于当时实体卡牌的推广不利,动画只做了2季就停止了。十多年后,当整个市场逐渐成熟起来,这一类型的动画再度出现,从内容运营到本土化的商业开发看似占据了一个新的商业领域,但这个过程其实是摸着石头过河,并没有多少值得参考、借鉴的案例。
对卡游而言,做一部原创动画,只是其从玩具商升级基于TCG的IP运营商这个身份转变的一小步。尽管卡游推出过《英雄对决》,但实际上并不具备做原创IP、从零开始构建故事背景、世界观的经验,而想要补完这一块,除了与经验丰富的精英动漫合作外,还需要不少时间进行内容积累。就目前《维将》动画中登场的角色和其使用的道具、法术数量来看,想形成实现多种玩法的牌池还有不小的距离。基于内容的用户培养,仅仅有一部《维将》也是不够的。
从2018年成立以来,卡游已经稳坐国内卡牌市场头把交椅,展现出潜力的国内卡牌市场也成了文创行业眼中的香饽饽,谁都想抢占一席之地。除了拿下更多IP授权拓展影响力,整顿终端渠道,卡游还投资了智能桌游、文具等相关公司,显然也有意向拓展业务范围,为以后的自有IP多元化运营模式做好准备。在风浪将起的卡牌市场,卡游的路道阻且长。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真