梦想与现实的距离有多远?新人漫画创作者们或许很有发言权。
中国漫画市场多年以来的发展,已造就了一批久经市场考验的作者与内容。在当下这个注意力更为分散的时代,与漫画前辈同台竞技,新人创作的原创内容如何脱颖而出日渐成为难题。社交平台上,也能看到新人漫画创作者困惑于工作强度与收益、个人想法与市场偏好等现实问题,对职业前景感到焦虑。
但漫画行业发展的核心动力,还需依靠从业者与内容。尤其创作者投入大量新意的原创作品,是市场不可或缺的一部分。守护原创漫画的内容环境说来简单,但具体到作品产出环节,则需要涉及获取市场有效反馈、作品推广传播及IP商业开发等方方面面,这不只关乎创作者本身能力提升,以及读者的支持。因此如今,减少创作者现实问题困扰的责任,交给了连接作品与受众两端的漫画平台。
我们能看到的最近案例,便是3月31日,第五届快看原创条漫大赛正式启动的消息。这已经是快看连续第五年举办原创条漫大赛,足以见得在挖掘新人、孵化原创方面,快看作为国内最大漫画平台表现出的诚意。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!