前几天 青沼英二 演示过《塞尔达传说:王国之泪》的 4 项全新功能之后,杉果编辑部的同事们就好像被某种不可名状之物下了蛊。有的成天念叨着要穿墙,有的蹦蹦跳跳要飞天,更有甚者试图把自己和茶杯、桌子粘合在一起。
这波啊,这波只能说《塞尔达传说:王国之泪》真是“害人不浅”。
2017 年的《塞尔达传说:旷野之息》是无数玩家心中神作,毫无疑问它给传统开放世界类型带来了一点“塞尔达”震撼。回想之前,大家更多期待精致画面和巨型地图,而“旷野之息”将类似《超级马里奥》的箱庭式地图拼合堆砌,最终形成一个物理逻辑自洽的真实世界。
近 6 年时间过去,期间经过无数厂商的学习和致敬,足以证明这套设计是开放世界的终极答案之一。玩家们也开始诟病那些“假大空”和满地图问号的简单堆料,果然好游戏经得起时间检验。
珠玉在前,任天堂要如何开发续作?续作质量究竟能不能满足期待,这些年一直是大家热衷讨论的话题。最近的实机演示中“倒转乾坤”“余料建造”“究极手”“通天术”四个创新要素,无疑打消了很多朋友的疑虑,这哪儿是足以比肩,俨然是青出于蓝。与此同时,各种梗图纷至沓来,简直不要太乐~
“倒转乾坤”可以逆转物品运动轨迹,这是玩家从地面到达空岛的主要手段之一,通俗点说就是可以实现飞天遁地的奇观。演示中的海拔坐标显示,林克至少可以到达 1500 米的高度,其间不同高度都有空岛可以探索,可见这次任天堂在纵向地图部分下了大功夫。
“余料建造”可以把不同物品进行融合,从而支持玩家自由创造新武器、装备。例如,箭矢与怪物眼球融合成追踪箭;盾牌与烟雾蘑菇融合格挡时可以眩晕敌人。
“究极手”可以把物体和材料组合或分离,玩家借此实现自由打造载具,例如木筏、车辆、飞空艇等等均可自行制作。
话说林克这几年是不是穿越到《战锤 40K》逛了一圈?“余料建造”“究极手”简直比兽人的“俺寻思”之力还要夸张。搭配网友的脑洞使用,这两项新功能就直接承包了最近的互联网 meme。
首先有朋友杀我非用“大哥哥”刀,但互联网还是好心人多啊~小女孩就该和狗勾开心玩耍,炼金什么的还是交给那位铁手少年吧。尽管目前还不清楚“余料建造”“究极手”是不是只能使用“死物”,如果生命体也能进行融合,那我可真不好说《塞尔达传说:王国之泪》要诞生多少地狱笑话了~
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……