原基的存在和洪魔的真实身份,很快便传遍了联盟的殖民地,而汹涌的民意很快便会告诉原基,为了赢得最终的胜利,人类甘愿付出怎样的代价。将近三分之一的人,通过主动在自己体内植入毒性基因的方式,牺牲自己的寿命,为亲人和后代筑起了一道血肉城墙,从而大大延缓了洪魔的感染效率,为创造隔离带争取到了宝贵的时间。
就这样凭借着宇宙广阔的战略纵深,和自身基因的修改,以及弗斯科恩仇将军的正确指导。人族和圣西姆族的联盟,及时在洪魔泛滥的疫区划出了无数条隔离带,洪魔的蔓延速度日益趋缓,甚至部分区域还出现了撤退的迹象。
但这套战术还是有一个缺点,那就是联盟始终只能被动防守,无法主动控制洪魔的进攻方向,甚至不能给隔离区发出任何预警,因为此时的洪魔已经进化出了基础的语言系统,任何公开的避难警告无异于公开自己的战略意图,所以只能迅速地清理那些被感染的星球。其实只要执行的速度足够快,这种做法从大局来看也并无不妥。但是当一些被感染的星球,是先行者殖民地的时候,事情就会变得异常棘手。
公元前106445年,先行者一族收到了被人类攻击的消息。数以百万的先行者公民,在没有任何通知的情况下,被人类使用超级武器瞬间屠杀,而人类所透露出的荒唐理由,竟然是为了封锁某种由他们宠物所变异而来的病毒,毫无疑问先行者们无法容忍这种公开挑衅。于是先行者的最高军事统帅“宣教士”还是给人类,做出来了正式回复——
一封不接受投降的宣战书
而几乎是在先行者向联盟宣战的同一时刻,银河系所有的洪魔开始同步撤退,那些撤退不及或者被严格封锁的洪魔残部,甚至开始“自爆”。其造成的结果就是只有极少数的先行者部队有机会能和洪魔交手,并且即便是交手,洪魔的撤退部队也几乎不怎么对他们进攻,看上去没有一点战斗力。这就导致先行者一族始终无法确定,洪魔这种“低端”生物,是否只是人类和圣西姆联盟,入侵自己的一个卑劣借口,总之一场浩声势大的世纪大战已无可避免。
那么为什么?为什么洪魔会在这个时候突然大面积撤退?是古人类的基因防御计划起了作用吗?这是否又和被俘获的原基有关系?面对人口众多且科技更为先进的先行者一族,古人类和圣西姆人的联盟又有多少获胜的可能?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。