纵观前3季故事,仍可以看到导演在创作时依然遵从本心,即注重于刻画小人物的故事去打动观众,伍六七回去玄武国寻找真相只是故事的外在,而内核是讲角色的成长。不过在第四季《伍六七之暗影宿命》的结尾,却没法像第三季一样力挽狂澜。
长线作品叙事和观众期望之间的差距
可以看得出,第四季动画已经在迅速降低日常剧情的占比了,但围绕仅有的3集日常,包括第4集铺垫便利店普通刺客背景故事,第6、7集回顾人气配角江主任和暗影刺客赤牙之间的往事,还是被部分观众质疑“剧情太水”,B站的评分也在这3集播出时掉得最厉害,从9.8的开分曾一度降到过最低9.1分。在微博超话,持不同观点的粉丝还因此吵了起来,引发制片人邹莎莎直接下场。
围绕争议较大的这几集,有观众表示“我就是爱看小人物的日常”,有观众在江主任赤牙CP的两集回忆里专心致志“找糖吃” ,一心想看主线的观众则表示伍六七出场时间实在太少——庞大的观众群体在数季动画之后已经分化出了不同观看需求。特别是在一季仅10集,单集正片时长约15分钟,为了满足不同观众的需求,不少重要情节的推进不得不滞后。
尽管该季铺垫的日常戏在第9集里被小人物们的登场串联起来,但结尾却无法像第三季一样挽回观众的态度。在他们的想象中,最终集或许会揭示第9集中白狐与赤牙的对打结果,也可能是延续第8集伍六七回去小鸡岛救岛民的情节,而如今衔接的却是第2集剧情转头去讲青凤刺杀首领这一段——本该承接前两集的高潮戏,被另一段高潮戏替代,虽然制作精美,人物刻画饱满,但仍令观众极为不满。
“不是不该讲青凤,但其它的人物故事发展又要留到下一季去讲,这么多人物要挨个讲背景、做铺垫,这得做到哪一年去?”
“分析一下目前剩下的线:点赞哥支线;赤牙白狐对战线;大春黑凤线;伍六七记记忆恢复线;江主任失踪线;估计还有龙虎帮帮助回忆线;斯特国王子线,这么算下一季也不够用。“
“每次都是戛然而止,追番追完一季就不能给一个酣畅淋漓的观感吗,非要吊着观众,能不能别把未完待续当作业界标杆来做啊!至少让我觉得我看完了一季,而不是一整季都在等悬念的解答,到最后都还是悬念。”
在《伍六七之暗影宿命》的正式海报中,其实已经显示出本季想要讲述的“宿命”主角正是青凤,但是观众想看的显然不仅仅是青凤。其原因用一句话概况,就是整季铺开的各种故事线实在太多,在有限的剧情时长里很难收回来。
原创动画的一大特点,就是你永远也不知道自己将面对一个什么样的故事,创作者是否能超常发挥给你惊喜,还是故事“封神”后带你入“坑”。《伍六七》第四季的整体表现在国产动画领域中依然非常强劲,导演希望为每一个角色设置相对完善的背景故事,又想要讲好故事,随着登场人物越来越多,在既定的时长和产能下,在受众喜好和商业前景的制约下,原创动画的创作初衷最终会与终端市场的实际需求产生裂隙,进而对作品质量造成影响。
在海外发达的动漫市场,一炮而红的原创动画能够顺利走上内容多元化拓展和完善的商业开发。但是在中国市场,动画的变现的方式极为有限,更别提原创动画。《伍六七》第一季成为爆款后,主要的变现方式包括主角与第三方手游联动,以及客单价较低的衍生品,显然这不足以回收成本,更谈不上盈利。要实现动画从内容到商业的价值,只有继续做下去,持续扩大影响力。
从第二季开始,《伍六七》的动画原声碟就开始在音乐平台售卖,销量达到数万张。另外,还推出了联名牛杂,动画主角和多款国产游戏进行联名,动画每一季的海外播放权生意也做得风生水起。《伍六七》的商业开发越来越多元化,但这仍是一个细水长流的过程。在这个过程中,支持商业开发的是连载动画、动画大电影、漫画开发,而从当初一个风格独特的原创动画,朝着IP的路径走下去,以导演为主的创作团队还会遇到越来越多类似第四季这样的事情,也是原创动画团队做大IP的必然经历。在这个过程中,团队尽快培养新人导演,观众多加包容一些,最终《伍六七》才能做成一个成熟的国产动画IP,而不至于成为国产动画市场的“有生之年”。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真