或许是“互联网+”思维最终证明了差异化是各行各业掌握核心竞争力的最有效手段,小莫老师的跨界相当成功,在当下可谓是“恐怖短视频领域中最香艳,情色视频领域中给人别样心跳感”的那一位。
连她那双有些呆板,过分夸张瞪大的眼睛,在恐怖片中也成为了恰到好处的加分项。
当然,终于发现自己的才能,一次成功的转型并不是她成为今天文章主角的主要原因。
在我看来,作为一个游戏玩家,我被她巧妙的点子所吸引,被突破短视频和游戏次元壁的表现形式打动,这是我之前从未在任何一个成人女明星的作品中感受过的情绪。
是的,小莫老师以短视频为媒介,却做出了电子游戏的质感——模糊、失焦的低保真摄影,看上去毫无技术的静止帧拼接,相当粗糙的电子收音,略显呆板的NPC式演绎,这一切仿佛把我手中的智能机变成了30年前的CRT显像管电视,随着屏幕中老式光标的咔哒声中推进剧情,就像是在玩老式的点击冒险游戏一样。
在最新的几期视频中,小莫老师对于这种风格的拿捏越来越顺手,甚至还在不断探索着“电子游戏式交互感”的边界。
比如在一段视频中,你扮演一位上门除虫的社区工作者。
这一身份并不只是背景设定而已,画面左上方会有防毒面具、除虫剂和手电筒等工具选项,主角和场景有非常丰富的交互,更像是在玩一款解谜类的恐怖游戏,你可以吃下爬满虫子的蛋糕,可以在冰箱后面的墙壁中找到一个异次元虫巢,可以选择用手中的杀虫剂清除害虫,或者心一软觉得虫子的命也是命,然后进入BE。
另一段视频里,你又陪着自己的女友约会,主要“玩法”和恋爱养成游戏一样,需要照顾女朋友的情绪值/好感度,从包里的玫瑰花、戒指、香蕉等道具,可以让她开心,在她面前接听前女友的电话,点她不喜欢的菜,会导致她情绪低落,最终进入BE被她长着嘴巴的“包包”吃掉。
尽管受限于“玩法的限制”,tiktok并不能上传真正的交互式短视频,你的体验依然是看着屏幕里的主角替你做选择,然后因为各种作死进入BE,但小莫老师还是通过数值、选项、道具栏等等电子游戏独有的表达方式强化了“交互感”。
这为她在恐怖短视频的赛道上带来了独特的竞争力。
所以,有一些擅长二创的大手子观众,熟练运用像素、poly等美术风格,为小莫老师制作了以她为主角的游戏演示。
也有真的游戏主播,一边打开小莫老师的视频一边附上自己的临场反应,假装开的是实况直播,还欺骗到了不少观众。
还有玩家“煞有其事”地翻出一盘毫无PS痕迹的老旧游戏卡带,证明自己小时候真的被小莫老师的“游戏”吓到过。
独立游戏制作人《FAITH》的制作人Airdorf在还推特上隔空喊话小莫老师,他说想要来一次真正意义上的跨界合作。
更好的消息是,这个项目目前已经在推进中了。
小莫老师和她颇为励志的故事最终证明了,她是一粒会发光的金子。
或许再过几个月,当她开始真正爆火,人们会称赞这位流量女王多么富有创造力,但通过今天这篇文章,从她不忘初心露出的“阿嘿颜”里,我更想让大家看到这个“女菩萨”努力向上爬实现明星梦的过程。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!