韩国也是如此。别看Piccoma全球疯狂吸金、成功打入日本市场的强劲势头,说起韩漫自然而然会浮现的还是“内卷”一词。例如平台已经于2022年1月完结的头部漫画《我独自升级》,最初为每周双更的连载模式,后改为周更。遗憾的是,漫画主笔DUBU于2022年7月23日因突发性脑出血去世,年仅37岁,当天距离IP宣布动画化才不到一个月。消息一出,韩漫高频更新、高精细度的彩图,对作者身体将造成怎样的冲击,又一次引发各国读者热议。
尽管中国漫画市场成熟度远远不及日韩,互联网漫画更新的要求却丝毫不减。打造了《如果历史是一群喵》《肥志百科》的肥志感叹:“画了六年漫画后,我越来越敬重那些连载多年的周刊作者们了,无论是超人气的还是低人气的,或者后来被腰斩的,他们都好厉害,这么多年非人般的生活,更新就是最恶的鬼,几乎全年不能休息,也不敢生病……不知道他们在完结的那一刻究竟是不舍多一点还是解脱多一点。”
高强度创作,完成绘制的同时需要保证剧情逻辑、人物塑造出彩,还要在众多漫画中脱颖而出,当漫画家的确不容易。唯一值得庆幸的是,当越来越多人开始关注“漫画家身体健康以及工作模式”问题后,事情也在发生微小的变化:
一方面是不断有创作者意识到身体健康的重要性,转而开始重视运动;
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!