性能参数
作为ROG家族中的大众游戏本,我们测试的魔霸新锐搭载了最新的13代英特尔酷睿i7 13650HX处理器与RTX 4060显卡。
先来说说RTX 4060显卡。60结尾的卡一直以来都是大众游戏本上的主打产品,这次的 4060也不例外。由于采用了全新的Ada架构与TSMC 4N工艺,在保证性能的前提下60级显卡首次使用了更小的AD107核心。小核心不仅带来了更低的成本,也带来了更低的耗电与发热。可以说是十分适合笔记本电脑的设计。
RTX 4060笔记本电脑GPU基于AD107 GN21-X4核心打造,拥有24组SM单元、48组ROP单元、96组纹理单元,算下来总共是96组Tensor Core与24组光追核心,以及3072个CUDA核心。默认频率1545MHz,在ROG Boost超频引擎的加持下最高可以飙到2420MHz,拥有8GB GDDR6显存。在3DMark全家桶中,这张RTX 4060跑出了如图的成绩:
与3DMark数据库中RTX 3060笔记本显卡的中位值对比,魔霸新锐2023上这颗140W TDP的满血RTX 4060显卡整体性能提升幅度十分可观,整体性能提升幅度接近30%,提升最大的Fire Strike幅度高达38%,即使是老大难的Port Royal光线追踪性能提升也有26%,表现十分优秀。
除了强悍的理论性能之外,DLSS3更是40系显卡的重头戏。基于Ada架构GPU新增的光流加速器与效率更高的第四代Tensor Core实现的AI帧生成与通过彻底重构GPU架构实现的着色器执行重排序等全新技术使得DLSS3能够拥有目前业内最强悍的超采样性能表现。
考虑到这台电脑搭载了一块QHD分辨率的面板,我们在2K质量模式下使用3DMark自带的NVIDIA DLSS测试测试了这台机器的DLSS能力。在DLSS3模式下,魔霸新锐2023从原生的27帧直接提升到68帧,近乎翻了三倍,DLSS3的性能就是如此强悍。
最后,我们使用FurMark在4K分辨率、2倍MSAA抗锯齿的条件下跑了30分钟的FurMark测试来监测显卡的功耗。可以看到,显卡功耗可达到140W,但由于40系显卡的能耗比加强以及魔霸新锐2023散热方面的加持下,显卡温度只有74°,非常优秀。而实际游戏中往往不需要140W功耗,这个RTX4060就能达到最高频率了。
处理器方面,这台电脑搭载的i7 13650HX是第13代英特尔酷睿i7移动处理器产品矩阵中的性价比之选。六个性能核与八个能效核共14核20线程的设计配合4.9GHz的最大性能核睿频与3.6GHz的最大能效核睿频以及高达24MB的高速缓存足以让它在游戏中不构成任何瓶颈,同时采用了最新的猛禽湖架构、Intel 7制程节点,在高性能的同时也有十分优良的功耗与发热表现。
在偏向游戏负载的3DMark的CPU Profile性能测试中,我们手上这台魔霸新锐跑出了全核9131分、单核1036分的成绩,这一成绩已经能够与去年性能最强的移动端处理器、多了两个性能核心的i9 12950HX掰掰手腕了,13代英特尔酷睿处理器的性能进步可见一斑。
至于更传统的CPU性能测试,魔霸新锐2023仍然还是十分强悍。
最后,我们来看一下CPU的极限功耗。打开AIDA64单烤FPU,CPU功耗在120W左右,此时P核4.4GHz,E核3.6GHz,且温度仅有87摄氏度,表现十分优秀。
散热系统
前面对显卡和CPU单独聊了一下功耗,那这里就来聊聊整体的散热系统。尽管属于大众游戏本定位,2023款魔霸新锐仍然搭载了全新的冰川散热架构3.0。这一全新的散热架构的强悍我们在之前的枪神7Plus评测中已经见证过,但在旗舰产品上的暴力表现能否延续到更亲民的大众机型上呢?
前文已经提到,魔霸新锐2023搭载的冰川散热架构3.0散热器除了保留围绕机身的出风口和进风口之外,也同样采用了七热管+三风扇的规模,只是显卡的液金导热材料换回了硅脂。考虑到RTX 4060笔记本显卡优秀的能耗表现,这样的策略可以在不牺牲综合性能的情况下显著降低成本,可以说是十分理性了。
我们使用FPU+FurMark双烤在增强模式下测试了机器的散热性能,整机功耗维持在185W,且整机温度表现十分优秀。显卡保持了满血的140W功耗,温度只有80摄氏度;CPU 45W的功耗下温度也只有75度,且在键盘面几乎感觉不到温度,噪声也并不突出。可以说,这套入门款的冰川散热架构3.0散热器表现依然令人感到惊艳。与此同时,如果用户愿意放弃原厂优秀的噪音控制手动控制风扇曲线,在手动模式下还能够再提升10W的整机功耗,进一步提升在CPU负载较重的游戏与应用中的性能表现。
在更贴近实际游戏应用的Time Spy Extreme压力测试中,冰川散热架构3.0跑出了98.6%的帧率稳定性,能够保证游戏中的优秀性能表现。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!