上世纪九十年代末,日本老牌厂商卡普空的《生化危机》系列游戏取得了巨大成功,从而让动作冒险作品开始取代传统街机,成为公司主营业务,此后还有《鬼武者》、《鬼泣》等系列以重制或新作形式延续至今。然而也有一些作品由于种种原因已经被玩家们淡忘,本期我们要回顾的,是一个消失了近二十年的名字,当年凭借独特的玩法和超高人气的女主角被人熟知,如今无论新作还是复刻移植全部杳无音讯,甚至很多新玩家都没听说过,这就是《恐龙危机》(Dino Crisis)。
索尼的初代主机PS亮相后,凭借全新的3D多边形机能和大容量光盘载体,给众多游戏开发者带来了新的机会,卡普空的《生化危机》便是开创全新玩法的代表,同时受到同期《侏罗纪公园》、《异形》等电影的影响,以三上真司为首的团队决定拓展新的内容主题。
1999年7月,《恐龙危机》正式在PS主机推出,游戏的制作灵感自然是玩家已经非常熟悉的《生化危机》,就连操作规则也是现在看起来很蹩脚的“坦克式”,在发售前的宣传中,玩家基本将其视作“生化危机恐龙版外传”。本作对游戏类型进行了重新定义,在封面上清晰标注了“恐慌恐怖”(Panic Horror),而不是《生化危机》系列常见的“生存恐怖”(Survival Horror),种种迹象都表明,卡普空试图将其打造成全新的原创系列。
《恐龙危机》的故事围绕着神秘岛屿上的实验展开,一位名叫爱德华柯克(Edward Kirk)的科学家正在进行秘密研究,计划将早已灭绝的恐龙复活,不料这里情况失控,众多恐龙杀死了大量研究人员并将实验室破坏。主角蕾吉娜(Regina)、盖尔(Gail)、瑞克(Rick)、库珀(Cooper)四人组成了特种小队,深入岛屿试图找到并逮捕柯克,并解决恐龙带来的灾难。
玩家拿到游戏进行实际体验后,很快就发现了《恐龙危机》的独特之处,首先在画面表现上,尽管依然是固定视角,但是全3D多边形场景取代了传统的预渲染2D场景;其次战斗的难度大幅提升,子弹仍然是非常稀缺,各种恐龙不再像丧尸那样缓缓走过来,而是以迅猛的速度冲过来,同时能承受更多的子弹伤害,主角被恐龙撞倒后甚至可能枪被打掉,需要重新捡起来才能还击,另外有时候还会因为受伤造成出血,需要用专门的止血剂。整个游戏的设计,都在鼓励玩家尽可能躲避敌人而不是硬碰硬,恐龙在你身后高速追逐,伴随着可怕的叫声,这种恐怖体验显然和《生化危机》不尽相同。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。