距离《生化危机4》初问世已经过去快 20 个年头,这些年来制作人 三上真司 早已离开卡普空,不过“九头蛇”梗还在游戏界游荡(笑。“炒冷饭”虽然不是什么新鲜事,但毫不夸张地说《生化危机4》历经过移植、HD复刻之后,如今仍是最能牵动玩家心弦的作品之一。毕竟原版一经问世便成了生化 IP 历代口碑最佳,甚至在整个恐怖游戏领域内也难有敌手。
20 年前捂着双眼从指缝中艰难通关的少男少女,如今恐怕正忙于应对名为“现实”的怪物。但《生化危机4 重制版》这盘大餐和日前先行放出的体验版 Demo,还是在朋友圈炸出了不少老朋友。得益于高性能 RE Engine 引擎, 重制版画面质量和操作手感都有质的飞跃,同时支持简中字幕、普通话配音也解决了当年生啃日语的窘境。
尽管体验版 10G 内容时长只有堪堪三十分钟,但其中还是呈现了不少亮点,下面就让我们一起看看这壶“新瓶久酒”的具体表现如何。
熟悉的“李三光”与诸多全新机制
《生化危机4 重制版》体验版开头简单交代了故事背景,我们操控的老朋友 里昂·斯科特·肯尼迪 在经历过“浣熊市事件”之后,通过层层艰苦训练晋升为隶属于美国总统的特工。这次被派遣到西班牙的某个村庄,受命拯救总统女儿。
正式进入游戏后,一系列重制版“标配”浮现眼前。
镜头采用第三人称越肩视角,搭配较为昏暗的丛林环境,玩家视线所及的范围并不大。操纵里昂前进的过程中画面表现出色,角色与场景每次交互都十分真实。如果你仔细观察拨开树枝的动作,可以看到物理引擎一直参与其中几乎没有穿模。
前进到第一个木屋的过程中没有配乐,严酷的环境呈现出蝇虫嗡嗡声、树叶交错沙沙声以及凛冽的风声,这些声音很直观地给我带来精神压力,恐怖氛围塑造这块卡普空确实有一套。
旧人旧事说完,重制版也带了很多新系统。里昂现在可以做“下蹲”动作,由此通过一些障碍物。尽管并没有加入跳跃系统,地图纵向的高低落差应该不会太大,但毕竟游戏中大部分窗口、梯子等位置皆可攀爬/下落,可以预见正式版中可能包含不少隐藏道路,我们在探索途中需要稍微注意一下。
我主要使用 PS5 试玩的体验版,射击系统还是左扳机瞄准右扳机发射的老套路,不过自适应扳机和震动功能适时加入,得益于次世代升级射击手感可以说非常优秀。不过辅助瞄准的吸附性并不强,虽然也算系列特色之一,但不习惯用手柄玩 FPS 游戏的朋友还是会比较困扰。
本作中爆头射击伤害更高还可以使敌人短暂失明,进而迂回“遛狗”。打腿则可以造成敌人短暂失衡,从而近身使用体术秒杀敌人,击碎膝盖骨然后补上一记回旋踢,只能说:“回来了都回来了!”
PC 版我也试了一下,笔记本画质稍逊这种硬件问题就不说了,键鼠适配和优化基本没有啥问题。有一说一,鼠标瞄准确实舒服~
重制版中里昂不仅能“蹲下”,格挡、潜行暗杀等新机制也为《生化危机4 重制版》添加了诸多亮点。
格挡是手持匕首时可以使用的特殊技能,不仅可以抵御敌人近身攻击,箭矢、投掷物等等远程伤害都可以挡住。该系统判定范围比较宽裕,哪怕《只狼》《卧龙》中的“打铁苦手”也能轻易按出。不过值得注意的是,格挡会消耗匕首耐久度,耐久降为 0 时便会损坏。体验版流程中我没有寻找到其他近战武器,根据系列传统大家应该可以期待正式版中繁多的类型。
重制版中背刺攻击还可以造成大量伤害秒杀杂兵丧尸,由此衍生出规避敌人警戒线潜行暗杀的玩法。尽管生化系列后期可以实现重火力压制正面莽,不过本作动作系统如此多样还是值得赞誉。玩家在前期开荒中有更多路线选择,无论喜欢枪枪爆头、近战体术、潜行刺杀都能得到满足。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大