2023年3月9日,一个本该疯狂的星期四,中国玩家却在一份破产通告中,见证了一个全新的疯狂。
“各位玩家朋友们,很抱歉以这样的形式和各位见面。
由于去年9/30事件,开发组已破产解散,《Mirror 2》的后续章节开发将无限期暂停,我们希望在未来有能力后,完成后续章节的开发,游戏将保持现在的体验直至开发完成;《Novastella Island》与《DancingSim》的后续开发也已终止。”
——Mirror制作组
一时间,我仍旧能够记起当时从朋友的库存共享中发现了《mirror》这一款神秘游戏后,第一次发现Steam上居然有这种游戏的我当时震惊了很久。
当时的我最为惊讶的一点是,这样一款游戏居然是国内开发组制作的,而在这之前,我对国产游戏的理解还停留在汉化组搬运的阶段,理由很简单,这样的游戏是绝无可能在中文环境发售的。
真的是人怕出名猪怕壮。虽说是马后炮,但一款如此出名的游戏,居然胆敢借着前期的热度炒作下一款游戏,而制作组本身居然还并非身居海外。
有可能是发现了商店已经把游戏屏蔽了,卖也卖不出去多少,之前的游戏直接就被当做了营销手段,连着发放了48w个一代游戏的key——还抽了一些NS之类的奖励。
“高宣发、制作组在国内、宣传自己要做R18”,这三点放在一起,怎么想都不对劲,怎么看都像是骗人的,让我想起《西虹市首富》里的一句话:“你相信我,你已经集齐了之前倒闭公司的所有隐患”。
换句话来说,这种开发模式从一开始,基本上就是奔着跑路去做的,但偏偏就有人相信,甚至首日销售了60万份,首月销售200万份。
虽然我这样讲是事后诸葛亮,但我们时至今日看到的结局,就是在讲了一个这样的故事。
Mirror通关了4年的我,在Mirror2发售的时候,连买都没有买。如果要问我理由,我觉得我们不如把目光往前移转,看看一个个历历在目的前车之鉴。
《太吾绘卷》BUG不修,组内各种甩锅鞭尸已经离职的程序。《鬼谷八荒》创意工坊居然需要实名认证,承诺给玩家的内容一拖再拖。
抢先体验游戏,至少要给出一个完整的玩法,上述两款游戏虽然问题颇多,但都是一个相对完整的游戏,在部分功能上宣发和实际不符。
Mirror2在最开始宣传的时候,是要做一个超越前作的3A级黄油,甚至说自己动了做开放大世界的念头,还碰瓷了一下《巫师3》。但我们看看目前这家公司——爱相随科技有限公司,交出了一份怎样的答卷:
没错,一个外观意义不明,和XP去之甚远的3D模型,外加一个三消游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!