总而言之,或是耳熟能详,或是如若初见,这些ID——以及贯穿整个中国DOTA史的Ehome俱乐部——随着史上最大的封禁名单一同被扫进了恶臭的垃圾桶。
暗黑DOTA皇帝和他一手培养的部将们再也不能换着马甲明目张胆地在二三线甚至是一线比赛呼风唤雨、假赛敛财了。
但是即便如此,如果没能顺藤摸瓜找到他们与菠菜庄家的关系(说实话难度很大),他们中的大部分人并不会因此受到法律的制裁。
且不谈人们已经达成共识的“lin神靠吃菜已经在上海买了房”,多年以来暗黑DOTA对于中国《Dota 2》环境的破坏和腐蚀不可估量的。
前有Aq,后有zc,或多或少地参与假赛和菠菜已经导致不少有天赋的选手丧失了大展拳脚的机会;而因为迷失在金钱中放弃梦想的少年可能更是数不胜数。
恶果事实上已经酿成了。今年,随着部分老一代选手的退役和战队的重组,国内《Dota 2》的竞技水平正呈现出一种明显的下滑趋势。
不谈刚刚结束的利马Major中国军团的惨淡战绩(毕竟出国队伍的队员这次几乎被BAN了一半),就连上赛季DPC的对局都隐隐有一股菜鸡互啄的味道。
利马MAJOR小组赛结束,两支中国队伍垫底出局
人们咒骂着Shiro,对他不符合大伙期望的切入和暴毙指指点点,殊不知在围绕一线明星选手的饭圈经济和笼罩二三线选手的暗黑帝国之间的夹缝中,当竞技的空间被压缩,当发展的土壤被污染,“打出来”这件事本身,就已经是一个不大不小的奇迹了。
必须指出的一点是,电子竞技项目的二三线比赛与假赛挂钩,在中国远不止《Dota 2》一家。事实上在许多《英雄联盟》观众的认知中,次级联赛LDL的比赛就充满了各种假赛;
而2021年闹得沸沸扬扬的BO人传正是这一问题的缩影——在次级联赛参与假赛、升到顶级联赛后因为过往的把柄被庄家裹挟不得不继续吃菜,和Aq的故事几乎如出一辙。
2021年身陷假赛风波的BO
几年前,我采访了一批由于种种原因没能成为职业选手的玩家们。在当时,憧憬着明星选手的光环、做一个出人头地一飞冲天的美梦是所谓“网瘾少年”共有的特质。
到了今天,不管是俱乐部还是培训机构都在致力于用各种名目的体验班劝退天赋不够的准职业选手,但是业界对于二三线职业比赛的监管依然存在巨大的问题。
在漫长的、甚至是看不到希望的训练中,在苦苦等待合适的版本与合适的队友的时光里,这些已经成为职业选手、却与一线选手的待遇天差地别的少年们,面对队友、甚至是俱乐部的诱惑,误入歧途实在是太过正常的结局。
在大多数观众不关心(反而是赌狗更加关心)的比赛中,在明明百般努力却无法脱颖而出的绝望里,坚持固然值得赞扬,堕落也并不是什么意外。
在电子竞技的商业化越做越大的当下,如何监管星光璀璨背后的阴影是一个很大的问题。将一线队伍百般包装转化成粉丝经济是快速获得回报的法门,但忽视二三线职业选手的处境可以说无异于是竭泽而渔。
这种放任让他们越来越明目张胆,从假赛到开挂,从次级联赛到顶级联赛,终于走到了毁灭的这一天。
不论是韩国人,还是东南亚人,总会有离开的那天。如果中国电竞有一天在黄昏中崩溃,长期对准一线选手监管的疏忽就是长堤上的第一只蚂蚁——而即使是现在,这片呐喊着青春汗水梦想的土地,也早已是金玉其外,败絮其中。
在这次大规模的封禁之后,《Dota 2》职业环境就能迎来天朗气清的黎明吗?我想还不能这样断言。
但是至少在未来的一小段时间里,我们将能够看到几乎“绝对真实”的比赛了。
值得一提的是,在本次封禁之后,原本中国DPC A级联赛的9支队伍中有4支被“正义执行”,再加上递补到S级的两支队伍,即将开始的下一赛季比赛瞬间多出了6个名额,而这些名额将通过海选诞生。
《Dota 2》官方解说Luna在微博中呼吁大家踊跃报名:“苟到第六就有7000刀奖金,苟不到也算打过职业了!”
而我的一位朋友的朋友据说也找到了队伍开始备战海选。大伙对他的关照是这样的:“你可别打假赛,打的话买房记得叫我。”
一直以来,V社对于俱乐部的态度都是暧昧的。他们总是愿意躺在哪里啥事不干,然后期盼一个从草根到冠军的Ti童话。这一套流程显然是完全行不通的——选手可以这样打,但是比赛不能这样做。
在新加坡形同虚设、在利马又差点出了事故的隔音房就是他们摆烂的恶果。
所幸2月份的“钓鱼”和3月份的大规模禁赛(需要注意的是,本次禁赛名单中确实存在从未在中国赛区打过比赛的选手)让人多少看到了一些“度假归来”的成效。
2023年3月9日,随着皇帝“驾崩”,暗黑DOTA帝国迎来了名义上的覆灭。
希望在未来的比赛里,我们能看到去年画下的“越来越好”的大饼逐步实现;而下一次《Dota 2》相关新闻出圈的时候,最好与暗黑DOTA无关。
另:什么时候改改新英雄的1技能我被连续恐惧了6秒在玛尔斯的墙上撞了8下什么都干不了原地去世游戏体验太差了建议紧急削弱谢谢!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!