测试平台
为了让显卡有最佳的发挥空间,我们这次的配置平台也是采用了最顶级的游戏配置。
处理器采用了i9 13900K,8大16小的24核32线程处理器,它拥有36M 高速缓存,且睿频至高可达 5.80 GHz,是游戏玩家的不二之选。主板采用了七彩虹的CVN Z790D5 Gaming Forzen巡洋舰 D5主板,采用16+1+1相数字供电设计,能够完全发挥i9 13900K的实力。32G双通道DDR5 6000高速内存、2TB PCIe 4.0固态硬盘以及顶级水冷散热器与1250W金牌电源也确保了所有测试中只有显卡作为影响性能的唯一变量。
本次测试一共有三张显卡参与对比,分别代表4090、4080与4070Ti三张显卡。它们是七彩虹iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC、七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra W OC以及七彩虹iGame GeForce RTX 4070 Ti Advanced OC。除了RTX 4070Ti使用2K分辨率(2560*1440)之外,其他两张显卡全部使用4K分辨率(3840*2160)进行测试,所有画面配置全部拉到最高,且开启光线追踪功能。并且显卡也全部统一切换成频率更高的Turbo模式进行测试,每张显卡测试七组数据,分别是原生渲染(关闭DLSS与NVIDIA Reflex)、DLSS2(不开启倍帧)与DLSS3(开启倍帧)下的品质、平衡与性能设置。
画面对比
在讨论DLSS 3的性能表现之前,我们必须讨论一下画质。毕竟,帧数再高,画质有损失也是不完美的,所以我们要看看在DLSS 3下《霍格沃茨之遗》的画质表现情况,下面就让我们一起来看看这三张iGame RTX 40系显卡在打开DLSS 3后对画面的影响吧。
我们选择的场景是霍格沃茨周边的森林。DLSS对这个场景的主要影响在湖对面的山上,包括岩石、树木和气球的材质以及对环境的渲染。尽管由于游戏中的日月变化,在我们截图时光影表现有一定的影响,但这并不影响我们做出结论。
首先出场的是原生渲染与DLSS 3性能模式的对比。由于性能模式的实际渲染分辨率只有1080P,我们可以很明显地看出在性能模式下树木之间的间隙已经很难辨认,同时岩石纹理带来的立体感也十分稀薄,气球的渲染质量就更不用说了。
不过需要注意的是,这是一个极远的背景,而如果我们将视角拉回正常水平,在不借助光影表现的时间之外,玩家事实上很难分辨出哪张截图是开启了DLSS之后截屏的,而这其实也是DLSS技术的初衷-在玩家肉眼难以分辨的前提下通过AI上采样算法降低显卡的压力提升游戏帧数。
再来看看DLSS 3的质量与平衡模式。由于两个模式下的渲染分辨率都接近标准的1440p分辨率,即使在ICAT这样的工具支持下,我们也很难在拉大的远景里分辨出两者之间到底有多少十分显著的差别,更不要说以正常玩家视角观察了,所以说DLSS 3在带来极高的帧数同时,画质也能保持优秀,对于玩家来说是一个十分有必要的功能,下面就让我们看看着三张显卡都会有怎样的性能表现吧~。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!